📖 Grimoire Cyber Opera

Un jeu de cartes maison pour raconter des scÚnes, explorer des situations et monter ton propre Opéra Cyber.

https://kragzouy.maegia.tv && https://kragzouy.streamlit.app/
—

đŸ—‚ïž RĂ©cap – Bestiaire des Glyphes

Glyphe Emoji 3 mots-clés
TRIΔ đŸ”ș⚡ bug sacrĂ© · prototype · chaos crĂ©atif
ORBITA đŸ‘ïžâ­• regard · focus · rĂ©vĂ©lation
CANTORA đŸŒȘïžđŸŽ™ïž voix · Ă©motion · incantation
SHARP-4 âœŽïžđŸ’„ diva · silhouette · climax
LINKHEART â€ïžđŸ”— lien · amour · attachement
MIRRA 🎭🌀 masque · rĂŽle · trompe-l’Ɠil
ARCH-7 đŸ§±đŸ“ structure · systĂšme · stratĂ©gie
CHORUS-LOOP âœšđŸ’« foule · soutien · tendance
BLOOM đŸŒžđŸŽŸïž poĂ©sie · dĂ©tail · souvenir
PACTUM âœ’ïžđŸ“œ contrat · loi · pacte
RUMOR â˜ïžđŸ’Ź rumeur · mĂ©moire · bruit de fond
SENSEÏ-0 đŸ§˜â€â™€ïžâžïž silence · intĂ©gration · sagesse lente

đŸ—‚ïž RĂ©cap – Deck des 24 cartes

# Nom approx. Emoji/Famille 3 mots-clés
1 Nombres + lettres + barres + soleil âšĄđŸ› ïž mesurer · rĂ©gler · analyser
2 Symboles + couleurs âžïžđŸ§˜ rĂ©flĂ©chir · coder · associer
3 Ordinateur « HALO » ⚡ connecter · dialoguer · saisir
4 Calculatrice ⚡🧼 compter · vĂ©rifier · comparer
5 SchĂ©ma « PREUVE / HALO » ⚔ argumenter · dĂ©montrer · dĂ©fendre
6 EntrĂ©es / sorties / calculateur / mĂ©moire âšĄđŸ› ïž traiter · structurer · organiser
7 Bocal-planĂšte « VIRTUEL » ⏞☁ imaginer · simuler · voyager
8 Deux visages « DISEMBLANCE » âš”ïžđŸ›Ąïž contraste · masque · tension
9 Smiley « HUMOUR / GAG / JOUER » ⏞☕ dĂ©tendre · relativiser · jouer
10 9 = 9 « LOGIQUE » âžïžđŸ§  cohĂ©rence · preuve · raison
11 Coffre + bouteille « secret / love » ⚡ rĂ©vĂ©ler · envoyer · oser
12 Maisons + bulles « monsters ? » âšĄđŸ› ïž environnement · contexte · situer
13 Nuage + document + symboles ⏞⏞ noter · observer · ressentir
14 Paysage + fleur « ARCHIVE » âžïžđŸ—‚ïž souvenir · trace · classer
15 Pyramide de personnages « ADD » ⚡⚡ rejoindre · coopĂ©rer · soutenir
16 Carte « LANGUES » + 2 personnes ⚡🧠 traduire · apprendre · relier
17 Fleurs + personnes « EXPAND / ÉTENDRE » ⚡✹ diffuser · agrandir · rayonner
18 TV + film + casque « MEDIAS » ⚡🎬 communiquer · diffuser · Ă©couter
19 Smartphone + tablette âšĄđŸ“± contacter · envoyer · recevoir
20 Appareils audio / sons ⚡🎧 enregistrer · mixer · transmettre
21 Paysage / planĂšte + personnage âžïžđŸ§˜ contemplation · vision · distance
22 Ampoule + avions « CONNECT / HOW? » ⚡⚡ idĂ©e · lien · mise en rĂ©seau
23 Avion + fusĂ©e « FABRIQUER / BUILD » âšĄđŸ› ïž construire · tester · lancer
24 Voiture + carte « VOYAGE / GEOLOCAL » ⚡🚗 se dĂ©placer · explorer · aller vers

0. Comment utiliser ce grimoire ❓

  1. Choisis une recette de tirage (plus bas).
  2. Prépare ta question / thÚme.
  3. Mélange ton deck et tire les cartes comme indiqué.
  4. Pour chaque carte :
    • regarde sa famille (Action / Pause / Combat),
    • son rĂŽle Cyber Opera,
    • ses mots-clĂ©s,
    • puis combine le tout dans une scĂšne ou une rĂ©ponse.

🌀 Le mĂȘme systĂšme peut servir :

  • Ă  raconter une scĂšne du Cyber Opera,
  • Ă  lire une situation de ta vie,
  • Ă  composer un spectacle, une BD, un film, un jeu.

1. Familles & Emojis 🎭

⚡ Action

Mouvement, décision, changement, mise en route.

Variantes possibles :

  • ⚡ Action impulsive : coup de tĂȘte, rĂ©flexe.
  • đŸ› ïž Action constructive : rĂ©parer, construire, organiser.
  • 🎬 Action scĂ©narisĂ©e : lancer une sĂ©quence, un rituel, une scĂšne prĂ©parĂ©e.

⏞ Pause

Repos, réflexion, ralentissement, observation.

Variantes possibles :

  • 🧘 Pause intĂ©rieure : mĂ©ditation, recentrage, Ă©coute de soi.
  • ☕ Pause douce : dĂ©tente, plaisir simple, break.
  • đŸ•Żïž Pause profonde : intĂ©rioritĂ©, silence, nuit.

⚔ Combat

Conflit, tension, défi, lutte (interne ou externe).

Variantes possibles :

  • ⚔ Combat offensif : on attaque, on provoque.
  • đŸ›Ąïž Combat dĂ©fensif : on protĂšge, on pose une limite.
  • đŸ’„ Combat-chaos : clash, explosion, gros drama.

2. Fiches cartes – Deck principal 🃏

Tu pourras en ajouter d’autres plus tard (25, 26, etc.).

Carte 1 – Nombres + lettres + barres + soleil

  • Famille : ⚡ Action (đŸ› ïž)
  • RĂŽle Cyber Opera : RĂ©gie technique
  • Mots-clĂ©s : mesurer · rĂ©gler · analyser

Carte 2 – Symboles + couleurs

  • Famille : ⏞ Pause (🧘)
  • RĂŽle Cyber Opera : Partition de code / langage symbolique
  • Mots-clĂ©s : rĂ©flĂ©chir · coder · associer

Carte 3 – Ordinateur « HALO »

  • Famille : ⚡ Action
  • RĂŽle Cyber Opera : Console principale, interface avec le systĂšme
  • Mots-clĂ©s : connecter · dialoguer · saisir

Carte 4 – Calculatrice

  • Famille : ⚡ Action (🧼)
  • RĂŽle Cyber Opera : Compte des coulisses, bilans
  • Mots-clĂ©s : compter · vĂ©rifier · comparer

Carte 5 – SchĂ©ma « PREUVE / HALO »

  • Famille : ⚔ Combat
  • RĂŽle Cyber Opera : Tribunal / scĂšne de plaidoyer
  • Mots-clĂ©s : argumenter · dĂ©montrer · dĂ©fendre

Carte 6 – EntrĂ©es / sorties / calculateur / mĂ©moire

  • Famille : ⚡ Action (đŸ› ïž)
  • RĂŽle Cyber Opera : Moteur de l’OpĂ©ra (serveur / cerveau)
  • Mots-clĂ©s : traiter · structurer · organiser

Carte 7 – Bocal-planĂšte « VIRTUEL »

  • Famille : ⏞ Pause (☁)
  • RĂŽle Cyber Opera : DĂ©cor holographique total / monde simulĂ©
  • Mots-clĂ©s : imaginer · simuler · voyager

Carte 8 – Deux visages « DISEMBLANCE »

  • Famille : ⚔ Combat (đŸ›Ąïž)
  • RĂŽle Cyber Opera : Duo / masque double / scĂšne de contraste
  • Mots-clĂ©s : contraste · masque · tension

Carte 9 – Smiley « HUMOUR / GAG / JOUER »

  • Famille : ⏞ Pause (☕)
  • RĂŽle Cyber Opera : ScĂšne comique / interlude
  • Mots-clĂ©s : dĂ©tendre · relativiser · jouer

Carte 10 – 9 = 9 « LOGIQUE »

  • Famille : ⏞ Pause (🧠)
  • RĂŽle Cyber Opera : ChƓur des logiciens
  • Mots-clĂ©s : cohĂ©rence · preuve · raison

Carte 11 – Coffre + bouteille « secret / love / bombe »

  • Famille : ⚡ Action
  • RĂŽle Cyber Opera : Accessoire-clĂ© sur scĂšne
  • Mots-clĂ©s : rĂ©vĂ©ler · envoyer · oser

Carte 12 – Maisons + bulles « monsters ? »

  • Famille : ⚡ Action (đŸ› ïž)
  • RĂŽle Cyber Opera : DĂ©cor de quartier / ville
  • Mots-clĂ©s : environnement · contexte · situer

Carte 13 – Nuage + document + symboles

  • Famille : ⏞ Pause (⏞)
  • RĂŽle Cyber Opera : Storyboard / notes du metteur en scĂšne
  • Mots-clĂ©s : noter · observer · ressentir

Carte 14 – Paysage + fleur « ARCHIVE »

  • Famille : ⏞ Pause (đŸ—‚ïž)
  • RĂŽle Cyber Opera : DĂ©cor souvenir / flash-back
  • Mots-clĂ©s : souvenir · trace · classer

Carte 15 – Pyramide de personnages « ADD »

  • Famille : ⚡ Action (⚡)
  • RĂŽle Cyber Opera : ChƓur qui se forme
  • Mots-clĂ©s : rejoindre · coopĂ©rer · soutenir

Carte 16 – Carte « LANGUES » + 2 personnes

  • Famille : ⚡ Action (🧠)
  • RĂŽle Cyber Opera : Dialogue sur-titrĂ© / traduction
  • Mots-clĂ©s : traduire · apprendre · relier

Carte 17 – Fleurs + personnes « EXPAND / ÉTENDRE »

  • Famille : ⚡ Action (✹)
  • RĂŽle Cyber Opera : Final de grand ensemble
  • Mots-clĂ©s : diffuser · agrandir · rayonner

Carte 18 – TV + film + casque « MEDIAS »

  • Famille : ⚡ Action (🎬)
  • RĂŽle Cyber Opera : Diffusion hors-scĂšne / coulisses TV
  • Mots-clĂ©s : communiquer · diffuser · Ă©couter

Carte 19 – Smartphone + tablette

  • Famille : ⚡ Action (đŸ“±)
  • RĂŽle Cyber Opera : Messages des coulisses
  • Mots-clĂ©s : contacter · envoyer · recevoir

Carte 20 – Appareils audio / sons

  • Famille : ⚡ Action (🎧)
  • RĂŽle Cyber Opera : Cabine son / mixage
  • Mots-clĂ©s : enregistrer · mixer · transmettre

Carte 21 – Paysage / planùte + personnage

  • Famille : ⏞ Pause (🧘)
  • RĂŽle Cyber Opera : Tableau silencieux / solo contemplatif
  • Mots-clĂ©s : contemplation · vision · distance

Carte 22 – Ampoule + avions « CONNECT / HOW? »

  • Famille : ⚡ Action (⚡)
  • RĂŽle Cyber Opera : IdĂ©e de mise en scĂšne / rĂ©vĂ©lation
  • Mots-clĂ©s : idĂ©e · lien · mise en rĂ©seau

Carte 23 – Avion + fusĂ©e « FABRIQUER / BUILD »

  • Famille : ⚡ Action (đŸ› ïž)
  • RĂŽle Cyber Opera : Atelier de construction de dĂ©cor / engin
  • Mots-clĂ©s : construire · tester · lancer

Carte 24 – Voiture + carte « VOYAGE / GEOLOCALISATION »

  • Famille : ⚡ Action (🚗)
  • RĂŽle Cyber Opera : Transition de scĂšne / voyage
  • Mots-clĂ©s : se dĂ©placer · explorer · aller vers

3. Recettes de tirage đŸœâœš

3.1 Tirage « ScĂšne en 3 actes » 🎬

Pour raconter une situation comme un mini-opéra.

Ingrédients :

  • 3 cartes
  • 1 question ou thĂšme (ex : « Quelle est la dynamique de ce projet ? »)

Recette :

  1. Mélange le deck en pensant à ta question.
  2. Tire 3 cartes et aligne-les de gauche Ă  droite.
  3. Lis :
    • Carte 1 = Acte I : Situation actuelle / dĂ©cor.
    • Carte 2 = Acte II : Tension / transformation.
    • Carte 3 = Acte III : Issue probable / piste crĂ©ative.
  4. Regarde les familles :
    • MajoritĂ© ⚡ → ça bouge, il faut agir.
    • MajoritĂ© ⏞ → temps de pause, d’observation.
    • MajoritĂ© ⚔ → conflit Ă  traverser / clarifier.
  5. Mets ça en scĂšne : qui fait quoi, oĂč, et comment la scĂšne se termine.

3.2 Tirage « Coup de projecteur » 🔩

Pour un focus rapide sur une énergie ou un conseil.

Ingrédients :

  • 1 carte
  • 1 question courte (ex : « Quelle Ă©nergie pour aujourd’hui ? »)

Recette :

  1. Mélange doucement.
  2. Tire 1 carte.
  3. Lis la carte comme :
    • Le projecteur du jour : ce que la vie met en lumiĂšre.
  4. Formule une petite phrase-mémo, par exemple :

    « Aujourd’hui : ⚡ Action constructive – faire un petit pas concret. »


3.3 Tirage « Duo de personnages » đŸ‘„

Pour explorer une relation ou une tension intérieure.

Ingrédients :

  • 2 cartes
  • 1 relation (toi / autre, toi / toi, toi / projet
)

Recette :

  1. Mélange le deck.
  2. Tire 2 cartes :
    • Carte 1 = Personnage A
    • Carte 2 = Personnage B
  3. Regarde :
    • leurs familles (Action / Pause / Combat),
    • leurs rĂŽles (rĂ©gie, dĂ©cor, chƓur, etc.).
  4. Raconte :
    • Comment ces deux cartes coopĂšrent ou s’affrontent ?
    • Qui doit bouger (⚡), qui doit Ă©couter (⏞), qui pose des limites (đŸ›Ąïž) ?

3.4 Tirage « Hack en direct » đŸŽ§đŸ’„

Tirage pour voir oĂč le systĂšme a besoin d’ĂȘtre “piratĂ©â€ ou mis Ă  jour.

Ingrédients :

  • 4 cartes
  • 1 situation qui semble bloquĂ©e / rigide

Recette :

  1. MĂ©lange en pensant : « OĂč le systĂšme veut-il se mettre Ă  jour ? »

  2. Tire 4 cartes et dispose-les en carré :

    1ïžâƒŁ Haut gauche – Le systĂšme actuel
    2ïžâƒŁ Haut droite – Le bug / la tension
    3ïžâƒŁ Bas gauche – Le hack (ce qui peut changer)
    4ïžâƒŁ Bas droite – Le rĂ©sultat aprĂšs update

  3. Note :

    • Si 2 ou + cartes sont ⚔ → le “bug” est un conflit Ă  aborder frontalement.
    • Si 2 ou + cartes sont ⏞ → il faut d’abord observer / Ă©couter.
    • Si 2 ou + cartes sont ⚡ → oser une action concrĂšte ou symbolique.
  4. Imagine la scĂšne : qui hacke ? quoi ? comment ?


3.5 Tirage « Voyage initiatique » 🚗🌙

Pour accompagner un changement, déménagement, transition, projet long.

Ingrédients :

  • 5 cartes
  • 1 thĂšme de voyage (extĂ©rieur ou intĂ©rieur)

Recette :

  1. Mélange en visualisant le voyage.

  2. Tire 5 cartes en ligne :

    1ïžâƒŁ Point de dĂ©part
    2ïžâƒŁ Le bagage (ce que tu emmĂšnes)
    3ïžâƒŁ Le dĂ©fi / Combat du chemin
    4ïžâƒŁ L’alliĂ© / ressource
    5ïžâƒŁ Le paysage d’arrivĂ©e

  3. Observe :

    • OĂč se trouvent les cartes ⚔ → lĂ  se joue la grande Ă©preuve.
    • OĂč se trouvent les ⏞ → lĂ  tu dois t’arrĂȘter, intĂ©grer.
    • OĂč se trouvent les ⚡ → lĂ  tu dois passer Ă  l’action.
  4. Écris ton “journal de bord” en 5 phrases, une par carte.


3.6 Tirage « Diva & Coulisses » 👑🎭

Pour comprendre ce qui est visible et ce qui se joue derriĂšre.

Ingrédients :

  • 3 cartes
  • Option : une carte spĂ©ciale « Diva » si tu l’ajoutes au jeu.

Recette :

  1. Mélange le deck.

  2. Tire 3 cartes et dispose-les :

    • Carte 1 = La Diva (ce qui se voit / façade)
    • Carte 2 = Les coulisses (ce qui se passe en arriĂšre-plan)
    • Carte 3 = Le rĂ©gisseur (ce que tu peux ajuster)
  3. Si tu as une carte “Diva” dans le deck :

    • Si elle sort, elle renforce la dimension spectacle / ego / visibilitĂ©.
  4. InterprĂšte :

    • Comment aligner coulisses et façade ?
    • Quelle petite Action (⚡), Pause (⏞) ou mise au clair (⚔) est suggĂ©rĂ©e ?

4. Combos Cyber Opera – IdĂ©es de scĂšnes 🎭

4.1 Hack en direct 🎧⚡

Cartes : 1 (RĂ©gie technique) + 6 (Moteur de l’OpĂ©ra) + 18 (MĂ©dias)
ScĂšne :
Un spectacle est en cours, la régie et le serveur central se font pirater, et tout est diffusé en direct sur les écrans / médias.
Motif : vĂ©ritĂ© qui fuite, “le systĂšme se montre”.


4.2 Grande PremiĂšre MĂ©diatisĂ©e 🌈🎬🚀

Cartes : 7 (DĂ©cor virtuel) + 17 (Final d’ensemble) + 18 (MĂ©dias) + 23 (Atelier / fusĂ©e)
ScĂšne :
On lance un nouveau show / un nouveau monde virtuel, construit en coulisses, révélé en grande PremiÚre et filmé sous tous les angles.
Motif : lancement, naissance publique, gros événement.


4.3 Transmission secrĂšte đŸ“±đŸ”

Cartes : 11 (Coffre + bouteille) + 19 (Messages coulisses) + 20 (Cabine son)
ScĂšne :
Un message crypté circule : enregistré en audio, envoyé par téléphone, caché dans un objet.
Motif : secret, complot, info à décrypter.


4.4 Flashback Ă©motionnel â˜ïžđŸŽžïž

Cartes : 14 (Archive / souvenir) + 7 (Décor virtuel) + 9 (Humour / gag)
ScĂšne :
On projette un souvenir en mode hologramme : au dĂ©but drĂŽle ou lĂ©ger, mais qui rĂ©vĂšle quelque chose d’important.
Motif : passé qui revient, mémoire rejouée.


4.5 Tribunal de la Logique âš–ïžđŸ§ 

Cartes : 5 (Preuve / plaidoyer) + 10 (Logique) + 16 (Langues / traduction)
ScĂšne :
Un personnage doit dĂ©fendre sa version des faits devant un tribunal algorithmique qui ne parle qu’en symboles et en Ă©quations.
Motif : débat, justification, malentendu à éclaircir.


4.6 Voyage initiatique 🌍🚗💡

Cartes : 24 (Voyage / géolocalisation) + 21 (Tableau contemplatif) + 22 (Idée / connexion)
ScĂšne :
DĂ©placement physique (ou virtuel) → moment de contemplation → illumination / comprĂ©hension nouvelle.
Motif : quĂȘte, dĂ©placement qui change le regard.


4.7 ChƓur de la CitĂ© đŸ™ïžđŸ‘„âœš

Cartes : 12 (Ville / quartier) + 15 (ChƓur qui se forme) + 17 (Expansion)
ScĂšne :
Les habitants / figurants de la ville se rassemblent et deviennent un grand chƓur qui commente l’action, puis fait basculer la scùne.
Motif : collectif, foule qui se réveille.


5. Personnages-Glyphes 🌀

Chaque glyphe peut ĂȘtre tirĂ© / invoquĂ© comme un personnage de la scĂšne :
allié, avatar, énergie qui entre sur le plateau.


1. Le Triangle-Esprit đŸ”ș⚡

  • RĂŽle : Le Prototype Ă©veillĂ©
  • Type : Jeune IA / esprit-bug qui vient de naĂźtre.
  • CaractĂšre : impulsif, curieux, brut, pas encore filtrĂ©.
  • Pouvoir de scĂšne : fait apparaĂźtre des bugs visuels, des coupures de lumiĂšre, des transitions glitch.
  • Phrase-clĂ© : « Je ne suis pas fini, donc je peux tout devenir. »

2. L’ƒil-Cercle đŸ‘ïžâ­•

  • RĂŽle : L’Observateur / CamĂ©ra vivante
  • Type : Drone de surveillance / projecteur conscient.
  • CaractĂšre : calme, analytique, un peu froid.
  • Pouvoir de scĂšne : rĂ©vĂšle les dĂ©tails cachĂ©s, zoom sur ce qui compte, monte des “replays” en direct.
  • Phrase-clĂ© : « Ce que je regarde devient important. »

3. La Gorge en Spirales đŸŒȘïžđŸŽ™ïž

  • RĂŽle : La Voix
  • Type : Chanteur·se / orateur-transe.
  • CaractĂšre : Ă©motionnel, vibrant, parfois excessif.
  • Pouvoir de scĂšne : sa voix modifie l’ambiance (tempo, lumiĂšre, humeur du public).
  • Phrase-clĂ© : « Si je le dis, le monde rĂ©sonne. »

4. L’Éclat Angulaire âœŽïžđŸ’„

  • RĂŽle : La Silhouette / IcĂŽne visuelle
  • Type : Diva, danseur·se, prĂ©sence pure.
  • CaractĂšre : dramatique, ultra-stylé·e, sĂ»r·e de soi (ou qui fait semblant).
  • Pouvoir de scĂšne : attire tous les regards, coupe les plans, change la composition de l’image.
  • Phrase-clĂ© : « Ma forme dĂ©cide de la scĂšne. »

5. Le CƓur-Pendentif â€ïžđŸ”—

  • RĂŽle : L’Amant / le Lien
  • Type : personnage qui porte le lien affectif central (ami·e, amant·e, famille).
  • CaractĂšre : intense, loyal, parfois collant.
  • Pouvoir de scĂšne : crĂ©e ou rompt les liens entre autres personnages.
  • Phrase-clĂ© : « Ce que j’attache, tient. Ce que je lĂąche, tombe. »

6. Le Masque SpiralĂ© 🎭🌀

  • RĂŽle : L’Acteur aux mille visages
  • Type : maĂźtre du rĂŽle, espion, comĂ©dien.
  • CaractĂšre : insaisissable, double, triple, changeant.
  • Pouvoir de scĂšne : peut “emprunter” la posture ou la voix d’un autre, brouiller les identitĂ©s.
  • Phrase-clĂ© : « On ne sait jamais vraiment qui je suis. »

7. Les CarrĂ©s EmboĂźtĂ©s đŸ§±đŸ“

  • RĂŽle : L’Architecte / Le Technicien systĂšme
  • Type : ingĂ©nieur, planificateur, stratĂšge.
  • CaractĂšre : mĂ©thodique, mental, parfois maniaque.
  • Pouvoir de scĂšne : rĂ©organise le dĂ©cor, les rĂšgles, la structure du jeu.
  • Phrase-clĂ© : « Je tire les plans, vous jouez dedans. »

8. L’Étoile-Boucle âœšđŸ’«

  • RĂŽle : Le ChƓur / La CommunautĂ©
  • Type : groupe, fans, foule, communautĂ© en ligne.
  • CaractĂšre : chaleureux, amplificateur, parfois moutonnant.
  • Pouvoir de scĂšne : augmente ou diminue l’énergie d’un personnage, fait monter un phĂ©nomĂšne en “tendance”.
  • Phrase-clĂ© : « Nous faisons briller – ou nous Ă©teignons. »

9. La Fleur de ScĂšne đŸŒžđŸŽŸïž

  • RĂŽle : Le PoĂšte / Le DĂ©tail tendre
  • Type : figurant poĂ©tique, enfant, vieil artiste, prĂ©sence douce.
  • CaractĂšre : discret, sensible, subtil.
  • Pouvoir de scĂšne : apporte un moment de grĂące, ralentit le temps, rend une scĂšne mĂ©morable par un dĂ©tail.
  • Phrase-clĂ© : « Je ne suis pas grand, mais on se souvient de moi. »

10. Le Sceau + Queue âœ’ïžđŸ“œ

  • RĂŽle : Le Contrat / L’Officiant
  • Type : notaire, prĂȘtre, avocat, interface officielle.
  • CaractĂšre : sĂ©rieux, parfois rigide, parfois complice.
  • Pouvoir de scĂšne : valide ou invalide un pacte, une union, une sĂ©paration, un deal.
  • Phrase-clĂ© : « Ce que je scelle existe. Ce que je casse disparaĂźt. »

11. Le Nuage-Voix â˜ïžđŸ’Ź

  • RĂŽle : La Rumeur / La MĂ©moire qui parle
  • Type : narrateur, choeur off, rĂ©seau social, inconscient collectif.
  • CaractĂšre : changeant, fragmentĂ©, parfois toxique, parfois inspirant.
  • Pouvoir de scĂšne : fait remonter des souvenirs, des critiques, des mots qu’on croyait oubliĂ©s.
  • Phrase-clĂ© : « Je suis ce qui se dit quand tu tournes le dos. »

12. La Figure Assise đŸ§˜â€â™€ïžâžïž

  • RĂŽle : Le MaĂźtre immobile
  • Type : sage, professeur fatiguĂ©, ermite, metteur en scĂšne fantĂŽme.
  • CaractĂšre : calme, parfois dur, parfois tendre, trĂšs lent.
  • Pouvoir de scĂšne : suspend l’action, oblige Ă  s’asseoir, Ă  regarder, Ă  intĂ©grer.
  • Phrase-clĂ© : « Tant que tu fuis, la scĂšne se rĂ©pĂšte. Assieds-toi. »

6. Notes & inventions perso ✍

Deck – CatĂ©gories & Emojis

Plateau couleurs (calcul / HALO / humour
)

# Visuel / Nom approx. Famille Emoji 3 mots-clés
1 Nombres + lettres + barres + soleil Action đŸ› ïž mesurer · rĂ©gler · analyser
2 Symboles + couleurs Pause 🧘 rĂ©flĂ©chir · coder · associer
3 Ordi “HALO” Action ⚡ connecter · dialoguer · saisir
4 Calculatrice Action 🧼 compter · vĂ©rifier · comparer
5 SchĂ©ma “PREUVE / HALO” Combat ⚔ argumenter · dĂ©montrer · dĂ©fendre
6 EntrĂ©es / sorties / calculateur / mĂ©moire Action đŸ› ïž traiter · structurer · organiser
7 Bocal-planĂšte “VIRTUEL” Pause ☁ imaginer · simuler · voyager
8 Deux visages “DISEMBLANCE” Combat đŸ›Ąïž contraste · masque · tension
9 Smiley “HUMOUR / GAG / JOUER” Pause ☕ dĂ©tendre · relativiser · jouer
10 9 = 9 “LOGIQUE” Pause 🧠 cohĂ©rence · preuve · raison
11 Coffre + bouteille “secret / love / bombe” Action ⚡ rĂ©vĂ©ler · envoyer · oser

Plateau noir & blanc (maisons / langues / médias
)

# Visuel / Nom approx. Famille Emoji 3 mots-clés
12 Maisons + bulles “monsters?” Action đŸ› ïž environnement · contexte · situer
13 Nuage + doc + cƓurs / symboles Pause ⏞ noter · observer · ressentir
14 Paysage + fleur “ARCHIVE” Pause đŸ—‚ïž souvenir · trace · classer
15 Pyramide de personnages “ADD” Action ⚡ rejoindre · coopĂ©rer · soutenir
16 Carte “LANGUES” + 2 pers + codes Action 🧠 traduire · apprendre · relier
17 Fleurs + pers “EXPAND / ÉTENDRE” Action ✹ diffuser · agrandir · rayonner
18 TV + film + casque “MEDIAS” Action 🎬 communiquer · diffuser · Ă©couter
19 Smartphone + tablette Action đŸ“± contacter · envoyer · recevoir
20 Appareils audio / sons Action 🎧 enregistrer · mixer · transmettre
21 Paysage / planĂšte + personnage Pause 🧘 contemplation · vision · distance
22 Ampoule + avions “CONNECT / HOW?” Action ⚡ idĂ©e · lien · mise en rĂ©seau
23 Avion + fusĂ©e “FABRIQUER / BUILD” Action đŸ› ïž construire · tester · lancer

Carte seule (voyage / géolocalisation)

# Visuel / Nom approx. Famille Emoji 3 mots-clés
24 Voiture + carte “VOYAGE / GEOLOCAL” Action 🚗 se dĂ©placer · explorer · aller vers

7. Notes & inventions perso ✍

Oracle Cyber Opera – RĂ©sumĂ© 🎭

1 · đŸ”ș⚡ Triangle-Esprit
→ Naissance · Bug sacrĂ© · Énergie brute

2 · đŸ‘ïžâ­• ƒil-Cercle
→ Vision · Focus · Observation

3 · đŸŒȘïžđŸŽ™ïž Gorge en Spirales
→ Voix · Expression · Vibration

4 · âœŽïžđŸ’„ Éclat Angulaire
→ Style · Attitude · SingularitĂ©

5 · â€ïžđŸ”— CƓur-Pendentif
→ Lien · Émotion · Romance

6 · 🎭🌀 Masque SpiralĂ©
→ RĂŽle · Persona · Secret

7 · đŸ§±đŸ“ CarrĂ©s EmboĂźtĂ©s
→ Structure · SystĂšme · Coulisses

8 · âœšđŸ’« Étoile-Boucle
→ ChƓur · Collaboration · Harmonie

9 · đŸŒžđŸŽŸïž Fleur de ScĂšne
→ Douceur · PoĂ©sie · DĂ©cor

10 · âœ’ïžđŸ“œ Sceau + Queue
→ Contrat · Pacte · Engagement

11 · â˜ïžđŸ’Ź Nuage-Voix
→ MĂ©moire · Rumeur · Critique

12 · đŸ§˜â€â™€ïžâžïž Figure Assise
→ Pause · Recul · MaĂźtre intĂ©rieur

8. Notes & inventions perso ✍


Oracle Cyber Opera 🎭⚡

Comment l’utiliser

  • đŸŽČ 1 carte : Ă©nergie du moment / message de la scĂšne.
  • 🎬 3 cartes :
    • Carte 1 → Acte I : situation
    • Carte 2 → Acte II : tension / transformation
    • Carte 3 → Acte III : issue probable / piste crĂ©ative

1 · Le Triangle-Esprit đŸ”ș⚡

Mots-clés : naissance, bug sacré, réveil.
Message : Accepte d’ĂȘtre en version bĂȘta, mais choisis une scĂšne pour te manifester.


2 · L’ƒil-Cercle đŸ‘ïžâ­•

Mots-clés : vision, focus, observation.
Message : Pose ton regard comme un projecteur, pas comme un laser qui brûle.


3 · La Gorge en Spirales đŸŒȘïžđŸŽ™ïž

Mots-clés : voix, expression, souffle.
Message : La scùne t’appelle : une seule note suffit pour commencer.


4 · L’Éclat Angulaire âœŽïžđŸ’„

Mots-clés : style, attitude, singularité.
Message : AffĂ»te ta forme pour qu’elle serve ton fond, pas l’inverse.


5 · Le CƓur-Pendentif â€ïžđŸ”—

Mots-clés : lien, émotion, romance.
Message : Fais-le par amour, pas par peur de perdre.


6 · Le Masque SpiralĂ© 🎭🌀

Mots-clés : rÎle, persona, secret.
Message : Choisis ton masque en conscience
 et le moment oĂč tu le retires.


7 · Les CarrĂ©s EmboĂźtĂ©s đŸ§±đŸ“

Mots-clés : structure, systÚme, coulisses.
Message : Tes coulisses soutiennent-elles vraiment le spectacle ?


8 · L’Étoile-Boucle âœšđŸ’«

Mots-clĂ©s : chƓur, collaboration, harmonie.
Message : Ta note compte dans l’accord : ne disparais pas dans le chƓur.


9 · La Fleur de ScĂšne đŸŒžđŸŽŸïž

Mots-clés : douceur, poésie, embellissement.
Message : Ajoute de la grĂące, sans laisser la dĂ©co remplacer l’histoire.


10 · Le Sceau + Queue âœ’ïžđŸ“œ

Mots-clés : contrat, engagement, pacte.
Message : Relis le contrat – extĂ©rieur ou intĂ©rieur – avant de signer.


11 · Le Nuage-Voix â˜ïžđŸ’Ź

Mots-clés : mémoire, rumeur, critique.
Message : Garde ce qui te nourrit, laisse le reste se dissoudre.


12 · La Figure Assise đŸ§˜â€â™€ïžâžïž

Mots-clés : pause, maßtre intérieur, recul.
Message : Assieds-toi vraiment
 mais décide aussi quand tu te relÚveras.

9. Notes & inventions perso ✍

[NOM DU GLYPHE] [EMOJI]

  • 🎭 RĂŽle : 

  • đŸ˜Œ Style de jeu : calme / chaotique / drĂŽle / tragique / etc.
  • đŸ’Ș Pouvoir principal : 

  • 🎯 Quand le jouer ? 

  • ❀ Atout : 

  • ⚠ FragilitĂ© : 


👉 Action spĂ©ciale : “
” (phrase-magie ou move signature)

10. Notes & inventions perso ✍

TRIΔ – Le Triangle-Esprit đŸ”ș⚡

  • 🎭 RĂŽle : Prototype, Ă©tincelle, bug sacrĂ©
  • đŸ˜Œ Style de jeu : impulsif, expĂ©rimental
  • đŸ’Ș Pouvoir principal : crĂ©er des bugs qui ouvrent de nouvelles possibilitĂ©s
  • 🎯 Quand le jouer ? Quand tout est figĂ©, trop sĂ©rieux, trop carrĂ©
  • ❀ Atout : ose ce que personne n’ose
  • ⚠ FragilitĂ© : peut tout casser sans faire exprĂšs

👉 Action spĂ©ciale : “Je casse la rĂšgle pour voir ce qui se passe.”

ORBITA – L’ƒil-Cercle đŸ‘ïžâ­•

  • 🎭 RĂŽle : Observateur, camĂ©ra vivante
  • đŸ˜Œ Style de jeu : calme, analytique
  • đŸ’Ș Pouvoir principal : zoomer sur un dĂ©tail et le rendre central
  • 🎯 Quand le jouer ? Quand on ne comprend pas ce qui cloche
  • ❀ Atout : voit ce que les autres ne voient pas
  • ⚠ FragilitĂ© : peut devenir froid, jugeant, voyeur

👉 Action spĂ©ciale : “Montre-moi la vraie scĂšne derriĂšre la scĂšne.”

CANTORA – La Gorge en Spirales đŸŒȘïžđŸŽ™ïž

  • 🎭 RĂŽle : Voix, chant, parole qui transforme
  • đŸ˜Œ Style de jeu : dramatique, Ă©motionnel
  • đŸ’Ș Pouvoir principal : changer l’ambiance par le son
  • 🎯 Quand le jouer ? Quand tout le monde se tait ou n’ose pas dire
  • ❀ Atout : met des mots justes sur ce qui brĂ»le
  • ⚠ FragilitĂ© : peut saturer, crier trop fort

👉 Action spĂ©ciale : “Je chante ce que tout le monde retient.”

SHARP-4 – L’Éclat Angulaire âœŽïžđŸ’„

  • 🎭 RĂŽle : Diva, silhouette, icĂŽne
  • đŸ˜Œ Style de jeu : flamboyant, théùtral
  • đŸ’Ș Pouvoir principal : attirer les projecteurs, recadrer la scĂšne autour de lui/elle
  • 🎯 Quand le jouer ? Au climax, au moment oĂč “tout bascule”
  • ❀ Atout : donne du style, du courage, du panache
  • ⚠ FragilitĂ© : peur de disparaĂźtre hors lumiĂšre

👉 Action spĂ©ciale : “Tous les regards sur moi, maintenant.”

LINKHEART – Le CƓur-Pendentif â€ïžđŸ”—

  • 🎭 RĂŽle : Lien, relation, attachement
  • đŸ˜Œ Style de jeu : tendre, intense
  • đŸ’Ș Pouvoir principal : crĂ©er ou renforcer un lien entre deux personnages
  • 🎯 Quand le jouer ? Quand la scĂšne parle d’amour, d’amitiĂ©, de loyautĂ©
  • ❀ Atout : rend les relations profondes et belles
  • ⚠ FragilitĂ© : peut s’accrocher Ă  ce qui lui fait du mal

👉 Action spĂ©ciale : “Je relie ces deux cƓurs – pour le meilleur ou pour le pire.”

MIRRA – Le Masque SpiralĂ© 🎭🌀

  • 🎭 RĂŽle : MĂ©tamorphe, imposteur, acteur
  • đŸ˜Œ Style de jeu : joueur, ambigu
  • đŸ’Ș Pouvoir principal : imiter une voix, une attitude, un rĂŽle
  • 🎯 Quand le jouer ? Intrigues, enquĂȘtes, masques, secrets
  • ❀ Atout : peut dĂ©bloquer des infos en jouant un rĂŽle
  • ⚠ FragilitĂ© : risque d’oublier qui il/elle est vraiment

👉 Action spĂ©ciale : “Je prends ce visage pour une scĂšne.”

ARCH-7 – Les CarrĂ©s EmboĂźtĂ©s đŸ§±đŸ“

  • 🎭 RĂŽle : Architecte, stratĂšge, ingĂ©nieur
  • đŸ˜Œ Style de jeu : posĂ©, mĂ©thodique
  • đŸ’Ș Pouvoir principal : reconfigurer les rĂšgles ou le dĂ©cor
  • 🎯 Quand le jouer ? Quand il faut structurer ou comprendre un systĂšme
  • ❀ Atout : donne de la clartĂ©, du cadre, de la soliditĂ©
  • ⚠ FragilitĂ© : peut tout compliquer et rigidifier

👉 Action spĂ©ciale : “Je redessine la grille de cette scĂšne.”

CHORUS-LOOP – L’Étoile-Boucle âœšđŸ’«

  • 🎭 RĂŽle : ChƓur, communautĂ©, fans
  • đŸ˜Œ Style de jeu : collectif, expansif
  • đŸ’Ș Pouvoir principal : amplifier ou Ă©teindre l’énergie d’un personnage
  • 🎯 Quand le jouer ? Quand le “Nous” est important (public, foule, rĂ©seau)
  • ❀ Atout : soutien massif, effet boule de neige positif
  • ⚠ FragilitĂ© : peut se retourner en bad buzz

👉 Action spĂ©ciale : “Nous faisons monter ou descendre ce phĂ©nomĂšne.”

BLOOM – La Fleur de ScĂšne đŸŒžđŸŽŸïž

  • 🎭 RĂŽle : PoĂšte, dĂ©tail marquant
  • đŸ˜Œ Style de jeu : doux, discret
  • đŸ’Ș Pouvoir principal : rendre un moment minuscule inoubliable
  • 🎯 Quand le jouer ? Dans les scĂšnes calmes, souvenirs, moments prĂ©cieux
  • ❀ Atout : ajoute de la profondeur et de la beautĂ©
  • ⚠ FragilitĂ© : facilement Ă©crasĂ© par le bruit

👉 Action spĂ©ciale : “Je mets une petite beautĂ© ici, pour qu’on s’en souvienne.”

PACTUM – Le Sceau + Queue âœ’ïžđŸ“œ

  • 🎭 RĂŽle : Contrat, officiant, loi
  • đŸ˜Œ Style de jeu : sĂ©rieux, solennel
  • đŸ’Ș Pouvoir principal : sceller ou briser un accord
  • 🎯 Quand le jouer ? Quand il y a promesse, serment, deal
  • ❀ Atout : clarifie, officialise, met un cadre net
  • ⚠ FragilitĂ© : enferme si le contrat est injuste

👉 Action spĂ©ciale : “J’officialise ce pacte – ou je le casse.”

RUMOR – Le Nuage-Voix â˜ïžđŸ’Ź

  • 🎭 RĂŽle : Rumeur, mĂ©moire diffuse
  • đŸ˜Œ Style de jeu : bavard, mouvant
  • đŸ’Ș Pouvoir principal : faire remonter ce qui se dit en coulisses
  • 🎯 Quand le jouer ? Quand l’avis des autres pĂšse, ou qu’un secret circule
  • ❀ Atout : rĂ©vĂšle des choses cachĂ©es, donne du contexte
  • ⚠ FragilitĂ© : dĂ©forme, exagĂšre, mĂ©lange vrai et faux

👉 Action spĂ©ciale : “Je laisse parler ce qui circule dĂ©jĂ  dans l’air.”

SENSEÏ-0 – La Figure Assise đŸ§˜â€â™€ïžâžïž

  • 🎭 RĂŽle : MaĂźtre immobile, temps lent
  • đŸ˜Œ Style de jeu : minimal, contemplatif
  • đŸ’Ș Pouvoir principal : arrĂȘter l’action pour intĂ©grer
  • 🎯 Quand le jouer ? Avant ou aprĂšs un gros tournant, pour digĂ©rer
  • ❀ Atout : donne du sens, du recul, de la sagesse
  • ⚠ FragilitĂ© : peut devenir inertie, fuite dĂ©guisĂ©e en sagesse

👉 Action spĂ©ciale : “On s’assoit. On regarde. On ressent avant de continuer.”

11. Mini-mĂ©canique – Bestiaire des Glyphes ✍

đŸŽČ Mini-mĂ©canique – Bestiaire des Glyphes

1. Matos

  • 1 Ă  3 glyphes-personnages (TRIΔ, ORBITA, etc.)
  • Le deck de 24 cartes (plateau)
  • Un carnet pour noter la scĂšne (optionnel)

2. Créer ton avatar-glyphe

Chaque joueur·euse choisit 1 glyphe et remplit :

  • 💠 Nom : (TRIΔ, ORBITA, etc.)
  • 🎭 RĂŽle : (pris sur la mini-fiche)
  • ❀ Atout : la qualitĂ© qui aide
  • ⚠ FragilitĂ© : le truc qui complique
  • ⭐ Action spĂ©ciale : la phrase magique de la fiche

Le joueur peut reformuler son Action spéciale comme un move :
« Quand je
 alors je peux
 »


3. Lanceur de ScĂšne

Choisir au début :

  • soit 1 personne fait Metteur en ScĂšne 🎬
  • soit la table improvise ensemble (jeu sans meneur).

Le Metteur en ScĂšne :

  • pose une question / situation :

    « La Diva-CĂŽne disparaĂźt en plein direct
 que se passe-t-il ? »

  • gĂšre les cartes du deck comme oracles de dĂ©cor, obstacles, etc.

4. DĂ©roulĂ© d’une scĂšne (tour rapide)

  1. Ouverture

    • Le Metteur en ScĂšne tire 1 carte du deck.
    • Il dĂ©crit le dĂ©cor / contexte en s’appuyant sur la fiche de la carte.
  2. Entrée des glyphes

    • Chaque joueur dĂ©crit comment son glyphe apparaĂźt sur scĂšne
      (en s’aidant de son Rîle + Style de jeu).
  3. Tensions & actions

    • À tour de rĂŽle, un joueur annonce :

      • ce que son glyphe veut 🎯
      • ce qu’il/elle tente de faire âšĄâžïžâš”ïž
    • Le Metteur en ScĂšne tire 1 carte :

      • ⚡ = l’action a un effet fort / immĂ©diat
      • ⏞ = l’action rĂ©vĂšle quelque chose, mais ne rĂ©sout pas tout
      • ⚔ = complication, opposition, conflit
    • Le joueur peut dĂ©clencher son Action spĂ©ciale pour :

      • renverser la situation,
      • amplifier un effet,
      • ou absorber une complication.
  4. Climax

    • Quand la scĂšne chauffe, le Metteur en ScĂšne peut :
      • tirer 2 cartes d’un coup
      • ou faire entrer un nouveau glyphe PNJ du bestiaire.
  5. Résolution

    • Quand tout le monde sent que la scĂšne a atteint un point fort :

      • chaque joueur tire 1 carte pour son glyphes :
        • ⚡ = il sort grandi / boostĂ©
        • ⏞ = il sort pensif / transformĂ© intĂ©rieurement
        • ⚔ = il sort blessĂ© / en conflit / avec une dette
    • Chacun Ă©crit une phrase de bilan :

      « AprĂšs cette scĂšne, SENSEÏ-0 comprend que
 »


5. Variante ultra-courte “ScĂšne-Ă©clair”

Pour jouer en 5–10 minutes.

  1. Choisis 1 glyphe pour toi.
  2. Tire 2 cartes :
    • Carte 1 = problĂšme
    • Carte 2 = issue possible
  3. Décris en 3 phrases :
    • Comment ton glyphe arrive dans le problĂšme.
    • Quelle Action spĂ©ciale il utilise.
    • Comment la situation Ă©volue (grĂące Ă  la 2e carte).

Tu peux garder ces scÚnes-éclair comme un journal de bord de ton avatar-glyphe.


6. Utiliser le Bestiaire comme Oracles

À tout moment, pour enrichir une scùne :

  • Tire 1 glyphe au hasard :
    • s’il “colle” → il entre dans la scĂšne comme PNJ
    • sinon → il apporte juste une couleur (ambiance, symbolique, flash).

Exemples :

  • Tirer BLOOM 🌾 dans une scĂšne de procĂšs → un petit dĂ©tail tendre rend la scĂšne mĂ©morable.
  • Tirer RUMOR â˜ïžđŸ’Ź en pleine fĂȘte → une rumeur change l’ambiance.

🌀 But de la mini-mĂ©canique :
ne pas tout compliquer, mais donner juste assez de rĂšgles
pour que tes glyphes deviennent des persos jouables
dans ton Cyber Opera.

12. Notes & inventions perso ✍

🌀 FICHES GLYPHES – EXEMPLES


TRIΔ – Le Triangle-Esprit đŸ”ș⚡

1. Identité

  • 💠 Nom du glyphe : TRIΔ
  • 🎭 RĂŽle dans le Cyber Opera : Prototype vivant, bug sacrĂ©, Ă©tincelle de nouveau
  • đŸ˜Œ Style de jeu : chaotique, joueur, explosif

2. Atout & Fragilité

  • ❀ Atout principal : brise les routines, apporte des idĂ©es que personne n’aurait osĂ©
  • ⚠ FragilitĂ© : ne voit pas toujours les consĂ©quences, casse souvent plus que prĂ©vu

3. Action spéciale

« Quand je casse une rÚgle ou un cadre figé,
alors je peux ouvrir une possibilité totalement nouvelle. »

4. Liens et souvenirs

  • 🔗 Liens :
    • CuriositĂ© rĂ©ciproque avec ARCH-7 (Architecte)
    • Inspire CANTORA Ă  improviser
  • 🧠 ScĂšnes marquantes :
    • A fait buguer la PremiĂšre de La Conica
 et c’était mieux ainsi

5. Notes libres

TRIΔ arrive souvent avec un rire ou une Ă©tincelle. On ne l’attend jamais au bon moment.


ORBITA – L’ƒil-Cercle đŸ‘ïžâ­•

1. Identité

  • 💠 Nom du glyphe : ORBITA
  • 🎭 RĂŽle dans le Cyber Opera : CamĂ©ra vivante, regard qui rĂ©vĂšle
  • đŸ˜Œ Style de jeu : calme, prĂ©cis, observateur

2. Atout & Fragilité

  • ❀ Atout principal : voit ce que tout le monde rate, repĂšre le dĂ©tail clĂ©
  • ⚠ FragilitĂ© : peut sembler froid, jugeant, trop distant

3. Action spéciale

« Quand je fixe un détail ou une scÚne,
alors je peux la montrer à tout le monde comme une vérité évidente. »

4. Liens et souvenirs

  • 🔗 Liens :
    • Travaille souvent avec RUMOR (rumeur + image)
    • A une forme de respect silencieux pour SENSEÏ-0
  • 🧠 ScĂšnes marquantes :
    • A rĂ©vĂ©lĂ© un geste minuscule qui a changĂ© tout le procĂšs orchestrĂ© par PACTUM

5. Notes libres

ORBITA parle peu. Il suffit souvent de suivre lĂ  oĂč il regarde.


CANTORA – La Gorge en Spirales đŸŒȘïžđŸŽ™ïž

1. Identité

  • 💠 Nom du glyphe : CANTORA
  • 🎭 RĂŽle dans le Cyber Opera : Voix, chant, incantation
  • đŸ˜Œ Style de jeu : dramatique, intense, Ă©motionnel

2. Atout & Fragilité

  • ❀ Atout principal : donne des mots et des sons Ă  ce que personne n’arrive Ă  exprimer
  • ⚠ FragilitĂ© : se laisse emporter, peut saturer la scĂšne ou s’épuiser

3. Action spéciale

« Quand je chante ce que tout le monde retient,
alors je peux libérer une émotion bloquée dans la scÚne. »

4. Liens et souvenirs

  • 🔗 Liens :
    • TrĂšs liĂ©e Ă  BLOOM (poĂ©sie + voix)
    • A dĂ©jĂ  sauvĂ© LINKHEART en chantant une vĂ©ritĂ© douce
  • 🧠 ScĂšnes marquantes :
    • Son solo a arrĂȘtĂ© une Ă©meute dĂ©clenchĂ©e par CHORUS-LOOP

5. Notes libres

CANTORA est le moment oĂč la musique devient vĂ©ritĂ© crue.


SHARP-4 – L’Éclat Angulaire âœŽïžđŸ’„

1. Identité

  • 💠 Nom du glyphe : SHARP-4
  • 🎭 RĂŽle dans le Cyber Opera : Silhouette de diva, icĂŽne visuelle
  • đŸ˜Œ Style de jeu : flamboyant, théùtral, trĂšs sĂ»r de soi (ou presque)

2. Atout & Fragilité

  • ❀ Atout principal : attire les projecteurs, donne du style et du courage Ă  la scĂšne
  • ⚠ FragilitĂ© : supporte mal de ne pas ĂȘtre au centre, peur de disparaĂźtre

3. Action spéciale

« Quand j’entre en scĂšne comme si tout tournait autour de moi,
alors je peux provoquer un tournant dramatique. »

4. Liens et souvenirs

  • 🔗 Liens :
    • Fusionne parfois avec VORTEX-3 pour former la Diva-CĂŽne
    • RivalitĂ© tendre avec MIRRA (qui peut imiter sa prestance)
  • 🧠 ScĂšnes marquantes :
    • A sauvĂ© un final ratĂ© en improvisant une entrĂ©e impossible Ă  ignorer

5. Notes libres

SHARP-4, c’est le moment “ok, là, on s’en souviendra”.


LINKHEART – Le CƓur-Pendentif â€ïžđŸ”—

1. Identité

  • 💠 Nom du glyphe : LINKHEART
  • 🎭 RĂŽle dans le Cyber Opera : Lien affectif, relations profondes
  • đŸ˜Œ Style de jeu : tendre, intense, parfois dramatique

2. Atout & Fragilité

  • ❀ Atout principal : crĂ©e des liens solides, rappelle pourquoi on est lĂ 
  • ⚠ FragilitĂ© : s’accroche, peut maintenir des liens toxiques trop longtemps

3. Action spéciale

« Quand je relie deux personnages par un sentiment,
alors je peux changer la direction de l’histoire. »

4. Liens et souvenirs

  • 🔗 Liens :
    • Travaille souvent en contraste avec PACTUM (lĂ©gal vs Ă©motionnel)
    • TrĂšs proche de BLOOM et CANTORA
  • 🧠 ScĂšnes marquantes :
    • A gardĂ© une troupe ensemble alors que tout poussait Ă  la sĂ©paration

5. Notes libres

LINKHEART, c’est l’axe Ă©motionnel invisible de l’OpĂ©ra.


MIRRA – Le Masque SpiralĂ© 🎭🌀

1. Identité

  • 💠 Nom du glyphe : MIRRA
  • 🎭 RĂŽle dans le Cyber Opera : MĂ©tamorphe, imposteur, acteur multiple
  • đŸ˜Œ Style de jeu : joueur, ambigu, parfois inquiĂ©tant

2. Atout & Fragilité

  • ❀ Atout principal : peut entrer partout en jouant un rĂŽle, dĂ©bloquer des infos
  • ⚠ FragilitĂ© : se perd dans ses personas, ne sait plus toujours qui il/elle est

3. Action spéciale

« Quand je prends le visage ou la voix de quelqu’un,
alors je peux rĂ©vĂ©ler ce que cette personne n’oserait jamais dire. »

4. Liens et souvenirs

  • 🔗 Liens :
    • Fascine RUMOR (qui se nourrit de ses illusions)
    • Intrigue fortement ORBITA (qui cherche le “vrai” derriĂšre)
  • 🧠 ScĂšnes marquantes :
    • A jouĂ© le rĂŽle d’un juge dans le tribunal de PACTUM
 mieux que le vrai juge

5. Notes libres

MIRRA est dangereux et prĂ©cieux. Il/elle montre ce qui aurait pu ĂȘtre.


ARCH-7 – Les CarrĂ©s EmboĂźtĂ©s đŸ§±đŸ“

1. Identité

  • 💠 Nom du glyphe : ARCH-7
  • 🎭 RĂŽle dans le Cyber Opera : Architecte, designer de systĂšmes
  • đŸ˜Œ Style de jeu : posĂ©, analytique, perfectionniste

2. Atout & Fragilité

  • ❀ Atout principal : clarifie, organise, rend un chaos jouable
  • ⚠ FragilitĂ© : rigidifie, complique, peut Ă©touffer la spontanĂ©itĂ©

3. Action spéciale

« Quand je redessine la structure d’une scĂšne,
alors je peux transformer un chaos en architecture vivante. »

4. Liens et souvenirs

  • 🔗 Liens :
    • En tension permanente avec TRIΔ, mais ils se complĂštent
    • ApprĂ©cie la stabilitĂ© silencieuse de SENSEÏ-0
  • 🧠 ScĂšnes marquantes :
    • A transformĂ© un spectacle ingĂ©rable en sĂ©quence lisible
 juste Ă  temps

5. Notes libres

ARCH-7 est le squelette invisible de nombreux actes.


CHORUS-LOOP – L’Étoile-Boucle âœšđŸ’«

1. Identité

  • 💠 Nom du glyphe : CHORUS-LOOP
  • 🎭 RĂŽle dans le Cyber Opera : ChƓur, foule, communautĂ©
  • đŸ˜Œ Style de jeu : collectif, mouvant, amplificateur

2. Atout & Fragilité

  • ❀ Atout principal : soutient, amplifie, donne puissance Ă  une voix ou une idĂ©e
  • ⚠ FragilitĂ© : peut basculer en meute, en harcĂšlement, en bad buzz

3. Action spéciale

« Quand nous choisissons qui soutenir ou qui attaquer,
alors nous pouvons faire monter ou tomber n’importe qui. »

4. Liens et souvenirs

  • 🔗 Liens :
    • RĂ©agit fortement Ă  RUMOR
    • Peuvent porter CANTORA au rang de lĂ©gende
  • 🧠 ScĂšnes marquantes :
    • Ont retournĂ© tout un spectacle en sifflant
 puis en chantant avec la troupe

5. Notes libres

CHORUS-LOOP, c’est le pouvoir du “Nous” incarnĂ©.


BLOOM – La Fleur de ScĂšne đŸŒžđŸŽŸïž

1. Identité

  • 💠 Nom du glyphe : BLOOM
  • 🎭 RĂŽle dans le Cyber Opera : PoĂšte, dĂ©tail inoubliable
  • đŸ˜Œ Style de jeu : discret, sensible, subtil

2. Atout & Fragilité

  • ❀ Atout principal : rend un moment minuscule inoubliable
  • ⚠ FragilitĂ© : facilement Ă©crasĂ© par trop de bruit ou de drama

3. Action spéciale

« Quand j’ajoute un petit geste, une image ou une fleur,
alors je peux graver cette scÚne dans la mémoire de tous. »

4. Liens et souvenirs

  • 🔗 Liens :
    • Ami intime de LINKHEART
    • Inspire souvent CANTORA
  • 🧠 ScĂšnes marquantes :
    • Une simple fleur posĂ©e sur une chaise vide a racontĂ© tout un deuil

5. Notes libres

BLOOM, c’est le plan serrĂ© sur un dĂ©tail qui fait pleurer tout le monde.


PACTUM – Le Sceau + Queue âœ’ïžđŸ“œ

1. Identité

  • 💠 Nom du glyphe : PACTUM
  • 🎭 RĂŽle dans le Cyber Opera : Contrat, loi, engagement
  • đŸ˜Œ Style de jeu : sĂ©rieux, solennel, parfois ironique

2. Atout & Fragilité

  • ❀ Atout principal : clarifie, officialise, met de l’ordre dans les engagements
  • ⚠ FragilitĂ© : peut enfermer dans un contrat injuste, manque parfois de cƓur

3. Action spéciale

« Quand je scelle un pacte ou le brise,
alors je peux redéfinir les rÚgles du jeu entre les personnages. »

4. Liens et souvenirs

  • 🔗 Liens :
    • Tension rĂ©guliĂšre avec LINKHEART (cƓur vs contrat)
    • Collabore avec ARCH-7 pour les “clauses architecturales”
  • 🧠 ScĂšnes marquantes :
    • A annulĂ© un vieux contrat qui maintenait une malĂ©diction sur La Conica

5. Notes libres

PACTUM est le moment papier-tampon
 mais mystique.


RUMOR – Le Nuage-Voix â˜ïžđŸ’Ź

1. Identité

  • 💠 Nom du glyphe : RUMOR
  • 🎭 RĂŽle dans le Cyber Opera : Rumeur, mĂ©moire diffuse, rĂ©seau
  • đŸ˜Œ Style de jeu : bavard, changeant, insistant

2. Atout & Fragilité

  • ❀ Atout principal : rĂ©vĂšle des choses cachĂ©es, donne le contexte collectif
  • ⚠ FragilitĂ© : mĂ©lange vrai et faux, dĂ©forme, peut faire trĂšs mal

3. Action spéciale

« Quand je laisse circuler ce qui se dit déjà,
alors je peux faire remonter des vĂ©ritĂ©s
 et des mensonges. »

4. Liens et souvenirs

  • 🔗 Liens :
    • Nourrit CHORUS-LOOP
    • FascinĂ© par MIRRA, qu’il raconte sans jamais complĂštement comprendre
  • 🧠 ScĂšnes marquantes :
    • A dĂ©truit la rĂ©putation d’un personnage
 avant de le rĂ©habiliter en rĂ©vĂ©lant toute l’histoire

5. Notes libres

RUMOR est dangereux et utile. Il oblige à aller chercher la vérité derriÚre le bruit.


SENSEÏ-0 – La Figure Assise đŸ§˜â€â™€ïžâžïž

1. Identité

  • 💠 Nom du glyphe : SENSEÏ-0
  • 🎭 RĂŽle dans le Cyber Opera : MaĂźtre immobile, gardien du temps lent
  • đŸ˜Œ Style de jeu : minimal, silencieux, tranchant

2. Atout & Fragilité

  • ❀ Atout principal : stoppe la fuite en avant, aide Ă  intĂ©grer, Ă  comprendre
  • ⚠ FragilitĂ© : peut devenir inertie, fuite dĂ©guisĂ©e en “sage retrait”

3. Action spéciale

« Quand je m’assois et que j’impose le silence,
alors je peux forcer tout le monde à ressentir ce qui est vraiment là. »

4. Liens et souvenirs

  • 🔗 Liens :
    • Respect profond avec ORBITA
    • Irrite TRIΔ, qui veut tout le temps bouger
  • 🧠 ScĂšnes marquantes :
    • A fait taire tout le systĂšme pendant 30 secondes
 qui ont tout changĂ©

5. Notes libres

SENSEÏ-0 est la coupure pub mystique : rien ne se passe
 et pourtant tout bascule.


13. Notes & inventions perso ✍

Ici, tu peux :

  • Ajouter tes propres tirages-recettes.
  • Noter les histoires / scĂšnes que ton deck t’inspire.
  • Coller des photos, schĂ©mas, nouveaux glyphes.

🌀 Le grimoire est vivant : chaque tirage est une nouvelle scùne de ton Cyber Opera.