đ Grimoire Cyber Opera
Un jeu de cartes maison pour raconter des scÚnes, explorer des situations et monter ton propre Opéra Cyber.
https://kragzouy.maegia.tv && https://kragzouy.streamlit.app/
â
đïž RĂ©cap â Bestiaire des Glyphes
| Glyphe | Emoji | 3 mots-clés |
|---|---|---|
| TRIÎ | đș⥠| bug sacrĂ© · prototype · chaos crĂ©atif |
| ORBITA | đïžâ | regard · focus · rĂ©vĂ©lation |
| CANTORA | đȘïžđïž | voix · Ă©motion · incantation |
| SHARP-4 | âŽïžđ„ | diva · silhouette · climax |
| LINKHEART | â€ïžđ | lien · amour · attachement |
| MIRRA | đđ | masque · rĂŽle · trompe-lâĆil |
| ARCH-7 | đ§±đ | structure · systĂšme · stratĂ©gie |
| CHORUS-LOOP | âšđ« | foule · soutien · tendance |
| BLOOM | đžđïž | poĂ©sie · dĂ©tail · souvenir |
| PACTUM | âïžđ | contrat · loi · pacte |
| RUMOR | âïžđŹ | rumeur · mĂ©moire · bruit de fond |
| SENSEĂ-0 | đ§ââïžâžïž | silence · intĂ©gration · sagesse lente |
đïž RĂ©cap â Deck des 24 cartes
| # | Nom approx. | Emoji/Famille | 3 mots-clés |
|---|---|---|---|
| 1 | Nombres + lettres + barres + soleil | âĄđ ïž | mesurer · rĂ©gler · analyser |
| 2 | Symboles + couleurs | âžïžđ§ | rĂ©flĂ©chir · coder · associer |
| 3 | Ordinateur « HALO » | ⥠| connecter · dialoguer · saisir |
| 4 | Calculatrice | âĄđ§ź | compter · vĂ©rifier · comparer |
| 5 | SchĂ©ma « PREUVE / HALO » | âïž | argumenter · dĂ©montrer · dĂ©fendre |
| 6 | EntrĂ©es / sorties / calculateur / mĂ©moire | âĄđ ïž | traiter · structurer · organiser |
| 7 | Bocal-planĂšte « VIRTUEL » | âžïžâïž | imaginer · simuler · voyager |
| 8 | Deux visages « DISEMBLANCE » | âïžđĄïž | contraste · masque · tension |
| 9 | Smiley « HUMOUR / GAG / JOUER » | âžïžâ | dĂ©tendre · relativiser · jouer |
| 10 | 9 = 9 « LOGIQUE » | âžïžđ§ | cohĂ©rence · preuve · raison |
| 11 | Coffre + bouteille « secret / love » | ⥠| révéler · envoyer · oser |
| 12 | Maisons + bulles « monsters ? » | âĄđ ïž | environnement · contexte · situer |
| 13 | Nuage + document + symboles | âžïžâžïž | noter · observer · ressentir |
| 14 | Paysage + fleur « ARCHIVE » | âžïžđïž | souvenir · trace · classer |
| 15 | Pyramide de personnages « ADD » | âĄâĄ | rejoindre · coopĂ©rer · soutenir |
| 16 | Carte « LANGUES » + 2 personnes | âĄđ§ | traduire · apprendre · relier |
| 17 | Fleurs + personnes « EXPAND / ĂTENDRE » | âĄâš | diffuser · agrandir · rayonner |
| 18 | TV + film + casque « MEDIAS » | âĄđŹ | communiquer · diffuser · Ă©couter |
| 19 | Smartphone + tablette | âĄđ± | contacter · envoyer · recevoir |
| 20 | Appareils audio / sons | âĄđ§ | enregistrer · mixer · transmettre |
| 21 | Paysage / planĂšte + personnage | âžïžđ§ | contemplation · vision · distance |
| 22 | Ampoule + avions « CONNECT / HOW? » | âĄâĄ | idĂ©e · lien · mise en rĂ©seau |
| 23 | Avion + fusĂ©e « FABRIQUER / BUILD » | âĄđ ïž | construire · tester · lancer |
| 24 | Voiture + carte « VOYAGE / GEOLOCAL » | âĄđ | se dĂ©placer · explorer · aller vers |
0. Comment utiliser ce grimoire â
- Choisis une recette de tirage (plus bas).
- Prépare ta question / thÚme.
- Mélange ton deck et tire les cartes comme indiqué.
- Pour chaque carte :
- regarde sa famille (Action / Pause / Combat),
- son rĂŽle Cyber Opera,
- ses mots-clés,
- puis combine le tout dans une scÚne ou une réponse.
đ Le mĂȘme systĂšme peut servir :
- Ă raconter une scĂšne du Cyber Opera,
- Ă lire une situation de ta vie,
- Ă composer un spectacle, une BD, un film, un jeu.
1. Familles & Emojis đ
⥠Action
Mouvement, décision, changement, mise en route.
Variantes possibles :
- ⥠Action impulsive : coup de tĂȘte, rĂ©flexe.
- đ ïž Action constructive : rĂ©parer, construire, organiser.
- đŹ Action scĂ©narisĂ©e : lancer une sĂ©quence, un rituel, une scĂšne prĂ©parĂ©e.
âžïž Pause
Repos, réflexion, ralentissement, observation.
Variantes possibles :
- đ§ Pause intĂ©rieure : mĂ©ditation, recentrage, Ă©coute de soi.
- â Pause douce : dĂ©tente, plaisir simple, break.
- đŻïž Pause profonde : intĂ©rioritĂ©, silence, nuit.
âïž Combat
Conflit, tension, défi, lutte (interne ou externe).
Variantes possibles :
- âïž Combat offensif : on attaque, on provoque.
- đĄïž Combat dĂ©fensif : on protĂšge, on pose une limite.
- đ„ Combat-chaos : clash, explosion, gros drama.
2. Fiches cartes â Deck principal đ
Tu pourras en ajouter dâautres plus tard (25, 26, etc.).
Carte 1 â Nombres + lettres + barres + soleil
- Famille : ⥠Action (đ ïž)
- RÎle Cyber Opera : Régie technique
- Mots-clés : mesurer · régler · analyser
Carte 2 â Symboles + couleurs
- Famille : âžïž Pause (đ§)
- RĂŽle Cyber Opera : Partition de code / langage symbolique
- Mots-clés : réfléchir · coder · associer
Carte 3 â Ordinateur « HALO »
- Famille : ⥠Action
- RĂŽle Cyber Opera : Console principale, interface avec le systĂšme
- Mots-clés : connecter · dialoguer · saisir
Carte 4 â Calculatrice
- Famille : ⥠Action (đ§ź)
- RĂŽle Cyber Opera : Compte des coulisses, bilans
- Mots-clés : compter · vérifier · comparer
Carte 5 â SchĂ©ma « PREUVE / HALO »
- Famille : âïž Combat
- RĂŽle Cyber Opera : Tribunal / scĂšne de plaidoyer
- Mots-clés : argumenter · démontrer · défendre
Carte 6 â EntrĂ©es / sorties / calculateur / mĂ©moire
- Famille : ⥠Action (đ ïž)
- RĂŽle Cyber Opera : Moteur de lâOpĂ©ra (serveur / cerveau)
- Mots-clés : traiter · structurer · organiser
Carte 7 â Bocal-planĂšte « VIRTUEL »
- Famille : âžïž Pause (âïž)
- RÎle Cyber Opera : Décor holographique total / monde simulé
- Mots-clés : imaginer · simuler · voyager
Carte 8 â Deux visages « DISEMBLANCE »
- Famille : âïž Combat (đĄïž)
- RĂŽle Cyber Opera : Duo / masque double / scĂšne de contraste
- Mots-clés : contraste · masque · tension
Carte 9 â Smiley « HUMOUR / GAG / JOUER »
- Famille : âžïž Pause (â)
- RĂŽle Cyber Opera : ScĂšne comique / interlude
- Mots-clés : détendre · relativiser · jouer
Carte 10 â 9 = 9 « LOGIQUE »
- Famille : âžïž Pause (đ§ )
- RĂŽle Cyber Opera : ChĆur des logiciens
- Mots-clés : cohérence · preuve · raison
Carte 11 â Coffre + bouteille « secret / love / bombe »
- Famille : ⥠Action
- RÎle Cyber Opera : Accessoire-clé sur scÚne
- Mots-clés : révéler · envoyer · oser
Carte 12 â Maisons + bulles « monsters ? »
- Famille : ⥠Action (đ ïž)
- RÎle Cyber Opera : Décor de quartier / ville
- Mots-clés : environnement · contexte · situer
Carte 13 â Nuage + document + symboles
- Famille : âžïž Pause (âžïž)
- RĂŽle Cyber Opera : Storyboard / notes du metteur en scĂšne
- Mots-clés : noter · observer · ressentir
Carte 14 â Paysage + fleur « ARCHIVE »
- Famille : âžïž Pause (đïž)
- RÎle Cyber Opera : Décor souvenir / flash-back
- Mots-clés : souvenir · trace · classer
Carte 15 â Pyramide de personnages « ADD »
- Famille : ⥠Action (âĄ)
- RĂŽle Cyber Opera : ChĆur qui se forme
- Mots-clés : rejoindre · coopérer · soutenir
Carte 16 â Carte « LANGUES » + 2 personnes
- Famille : ⥠Action (đ§ )
- RÎle Cyber Opera : Dialogue sur-titré / traduction
- Mots-clés : traduire · apprendre · relier
Carte 17 â Fleurs + personnes « EXPAND / ĂTENDRE »
- Famille : ⥠Action (âš)
- RĂŽle Cyber Opera : Final de grand ensemble
- Mots-clés : diffuser · agrandir · rayonner
Carte 18 â TV + film + casque « MEDIAS »
- Famille : ⥠Action (đŹ)
- RĂŽle Cyber Opera : Diffusion hors-scĂšne / coulisses TV
- Mots-clés : communiquer · diffuser · écouter
Carte 19 â Smartphone + tablette
- Famille : ⥠Action (đ±)
- RĂŽle Cyber Opera : Messages des coulisses
- Mots-clés : contacter · envoyer · recevoir
Carte 20 â Appareils audio / sons
- Famille : ⥠Action (đ§)
- RĂŽle Cyber Opera : Cabine son / mixage
- Mots-clés : enregistrer · mixer · transmettre
Carte 21 â Paysage / planĂšte + personnage
- Famille : âžïž Pause (đ§)
- RĂŽle Cyber Opera : Tableau silencieux / solo contemplatif
- Mots-clés : contemplation · vision · distance
Carte 22 â Ampoule + avions « CONNECT / HOW? »
- Famille : ⥠Action (âĄ)
- RÎle Cyber Opera : Idée de mise en scÚne / révélation
- Mots-clés : idée · lien · mise en réseau
Carte 23 â Avion + fusĂ©e « FABRIQUER / BUILD »
- Famille : ⥠Action (đ ïž)
- RÎle Cyber Opera : Atelier de construction de décor / engin
- Mots-clés : construire · tester · lancer
Carte 24 â Voiture + carte « VOYAGE / GEOLOCALISATION »
- Famille : ⥠Action (đ)
- RĂŽle Cyber Opera : Transition de scĂšne / voyage
- Mots-clés : se déplacer · explorer · aller vers
3. Recettes de tirage đœâš
3.1 Tirage « ScĂšne en 3 actes » đŹ
Pour raconter une situation comme un mini-opéra.
Ingrédients :
- 3 cartes
- 1 question ou thÚme (ex : « Quelle est la dynamique de ce projet ? »)
Recette :
- Mélange le deck en pensant à ta question.
- Tire 3 cartes et aligne-les de gauche Ă droite.
- Lis :
- Carte 1 = Acte I : Situation actuelle / décor.
- Carte 2 = Acte II : Tension / transformation.
- Carte 3 = Acte III : Issue probable / piste créative.
- Regarde les familles :
- MajoritĂ© ⥠â ça bouge, il faut agir.
- MajoritĂ© âžïž â temps de pause, dâobservation.
- MajoritĂ© âïž â conflit Ă traverser / clarifier.
- Mets ça en scĂšne : qui fait quoi, oĂč, et comment la scĂšne se termine.
3.2 Tirage « Coup de projecteur » đŠ
Pour un focus rapide sur une énergie ou un conseil.
Ingrédients :
- 1 carte
- 1 question courte (ex : « Quelle Ă©nergie pour aujourdâhui ? »)
Recette :
- Mélange doucement.
- Tire 1 carte.
- Lis la carte comme :
- Le projecteur du jour : ce que la vie met en lumiĂšre.
- Formule une petite phrase-mémo, par exemple :
« Aujourdâhui : ⥠Action constructive â faire un petit pas concret. »
3.3 Tirage « Duo de personnages » đ„
Pour explorer une relation ou une tension intérieure.
Ingrédients :
- 2 cartes
- 1 relation (toi / autre, toi / toi, toi / projetâŠ)
Recette :
- Mélange le deck.
- Tire 2 cartes :
- Carte 1 = Personnage A
- Carte 2 = Personnage B
- Regarde :
- leurs familles (Action / Pause / Combat),
- leurs rĂŽles (rĂ©gie, dĂ©cor, chĆur, etc.).
- Raconte :
- Comment ces deux cartes coopĂšrent ou sâaffrontent ?
- Qui doit bouger (âĄ), qui doit Ă©couter (âžïž), qui pose des limites (đĄïž) ?
3.4 Tirage « Hack en direct » đ§đ„
Tirage pour voir oĂč le systĂšme a besoin dâĂȘtre âpiratĂ©â ou mis Ă jour.
Ingrédients :
- 4 cartes
- 1 situation qui semble bloquée / rigide
Recette :
MĂ©lange en pensant : « OĂč le systĂšme veut-il se mettre Ă jour ? »
Tire 4 cartes et dispose-les en carré :
1ïžâŁ Haut gauche â Le systĂšme actuel
2ïžâŁ Haut droite â Le bug / la tension
3ïžâŁ Bas gauche â Le hack (ce qui peut changer)
4ïžâŁ Bas droite â Le rĂ©sultat aprĂšs updateNote :
- Si 2 ou + cartes sont âïž â le âbugâ est un conflit Ă aborder frontalement.
- Si 2 ou + cartes sont âžïž â il faut dâabord observer / Ă©couter.
- Si 2 ou + cartes sont ⥠â oser une action concrĂšte ou symbolique.
Imagine la scĂšne : qui hacke ? quoi ? comment ?
3.5 Tirage « Voyage initiatique » đđ
Pour accompagner un changement, déménagement, transition, projet long.
Ingrédients :
- 5 cartes
- 1 thÚme de voyage (extérieur ou intérieur)
Recette :
Mélange en visualisant le voyage.
Tire 5 cartes en ligne :
1ïžâŁ Point de dĂ©part
2ïžâŁ Le bagage (ce que tu emmĂšnes)
3ïžâŁ Le dĂ©fi / Combat du chemin
4ïžâŁ LâalliĂ© / ressource
5ïžâŁ Le paysage dâarrivĂ©eObserve :
- OĂč se trouvent les cartes âïž â lĂ se joue la grande Ă©preuve.
- OĂč se trouvent les âžïž â lĂ tu dois tâarrĂȘter, intĂ©grer.
- OĂč se trouvent les ⥠â lĂ tu dois passer Ă lâaction.
Ăcris ton âjournal de bordâ en 5 phrases, une par carte.
3.6 Tirage « Diva & Coulisses » đđ
Pour comprendre ce qui est visible et ce qui se joue derriĂšre.
Ingrédients :
- 3 cartes
- Option : une carte spĂ©ciale « Diva » si tu lâajoutes au jeu.
Recette :
Mélange le deck.
Tire 3 cartes et dispose-les :
- Carte 1 = La Diva (ce qui se voit / façade)
- Carte 2 = Les coulisses (ce qui se passe en arriĂšre-plan)
- Carte 3 = Le régisseur (ce que tu peux ajuster)
Si tu as une carte âDivaâ dans le deck :
- Si elle sort, elle renforce la dimension spectacle / ego / visibilité.
InterprĂšte :
- Comment aligner coulisses et façade ?
- Quelle petite Action (âĄ), Pause (âžïž) ou mise au clair (âïž) est suggĂ©rĂ©e ?
4. Combos Cyber Opera â IdĂ©es de scĂšnes đ
4.1 Hack en direct đ§âĄ
Cartes : 1 (RĂ©gie technique) + 6 (Moteur de lâOpĂ©ra) + 18 (MĂ©dias)
ScĂšne :
Un spectacle est en cours, la régie et le serveur central se font pirater, et tout est diffusé en direct sur les écrans / médias.
Motif : vĂ©ritĂ© qui fuite, âle systĂšme se montreâ.
4.2 Grande PremiĂšre MĂ©diatisĂ©e đđŹđ
Cartes : 7 (DĂ©cor virtuel) + 17 (Final dâensemble) + 18 (MĂ©dias) + 23 (Atelier / fusĂ©e)
ScĂšne :
On lance un nouveau show / un nouveau monde virtuel, construit en coulisses, révélé en grande PremiÚre et filmé sous tous les angles.
Motif : lancement, naissance publique, gros événement.
4.3 Transmission secrĂšte đ±đ
Cartes : 11 (Coffre + bouteille) + 19 (Messages coulisses) + 20 (Cabine son)
ScĂšne :
Un message crypté circule : enregistré en audio, envoyé par téléphone, caché dans un objet.
Motif : secret, complot, info à décrypter.
4.4 Flashback Ă©motionnel âïžđïž
Cartes : 14 (Archive / souvenir) + 7 (Décor virtuel) + 9 (Humour / gag)
ScĂšne :
On projette un souvenir en mode hologramme : au dĂ©but drĂŽle ou lĂ©ger, mais qui rĂ©vĂšle quelque chose dâimportant.
Motif : passé qui revient, mémoire rejouée.
4.5 Tribunal de la Logique âïžđ§
Cartes : 5 (Preuve / plaidoyer) + 10 (Logique) + 16 (Langues / traduction)
ScĂšne :
Un personnage doit dĂ©fendre sa version des faits devant un tribunal algorithmique qui ne parle quâen symboles et en Ă©quations.
Motif : débat, justification, malentendu à éclaircir.
4.6 Voyage initiatique đđđĄ
Cartes : 24 (Voyage / géolocalisation) + 21 (Tableau contemplatif) + 22 (Idée / connexion)
ScĂšne :
DĂ©placement physique (ou virtuel) â moment de contemplation â illumination / comprĂ©hension nouvelle.
Motif : quĂȘte, dĂ©placement qui change le regard.
4.7 ChĆur de la CitĂ© đïžđ„âš
Cartes : 12 (Ville / quartier) + 15 (ChĆur qui se forme) + 17 (Expansion)
ScĂšne :
Les habitants / figurants de la ville se rassemblent et deviennent un grand chĆur qui commente lâaction, puis fait basculer la scĂšne.
Motif : collectif, foule qui se réveille.
5. Personnages-Glyphes đ
Chaque glyphe peut ĂȘtre tirĂ© / invoquĂ© comme un personnage de la scĂšne :
allié, avatar, énergie qui entre sur le plateau.
1. Le Triangle-Esprit đșâĄ
- RÎle : Le Prototype éveillé
- Type : Jeune IA / esprit-bug qui vient de naĂźtre.
- CaractÚre : impulsif, curieux, brut, pas encore filtré.
- Pouvoir de scĂšne : fait apparaĂźtre des bugs visuels, des coupures de lumiĂšre, des transitions glitch.
- Phrase-clé : « Je ne suis pas fini, donc je peux tout devenir. »
2. LâĆil-Cercle đïžâ
- RĂŽle : LâObservateur / CamĂ©ra vivante
- Type : Drone de surveillance / projecteur conscient.
- CaractĂšre : calme, analytique, un peu froid.
- Pouvoir de scĂšne : rĂ©vĂšle les dĂ©tails cachĂ©s, zoom sur ce qui compte, monte des âreplaysâ en direct.
- Phrase-clé : « Ce que je regarde devient important. »
3. La Gorge en Spirales đȘïžđïž
- RĂŽle : La Voix
- Type : Chanteur·se / orateur-transe.
- CaractÚre : émotionnel, vibrant, parfois excessif.
- Pouvoir de scĂšne : sa voix modifie lâambiance (tempo, lumiĂšre, humeur du public).
- Phrase-clé : « Si je le dis, le monde résonne. »
4. LâĂclat Angulaire âŽïžđ„
- RĂŽle : La Silhouette / IcĂŽne visuelle
- Type : Diva, danseur·se, présence pure.
- CaractÚre : dramatique, ultra-stylé·e, sûr·e de soi (ou qui fait semblant).
- Pouvoir de scĂšne : attire tous les regards, coupe les plans, change la composition de lâimage.
- Phrase-clé : « Ma forme décide de la scÚne. »
5. Le CĆur-Pendentif â€ïžđ
- RĂŽle : LâAmant / le Lien
- Type : personnage qui porte le lien affectif central (ami·e, amant·e, famille).
- CaractĂšre : intense, loyal, parfois collant.
- Pouvoir de scÚne : crée ou rompt les liens entre autres personnages.
- Phrase-clĂ© : « Ce que jâattache, tient. Ce que je lĂąche, tombe. »
6. Le Masque SpiralĂ© đđ
- RĂŽle : LâActeur aux mille visages
- Type : maßtre du rÎle, espion, comédien.
- CaractĂšre : insaisissable, double, triple, changeant.
- Pouvoir de scĂšne : peut âemprunterâ la posture ou la voix dâun autre, brouiller les identitĂ©s.
- Phrase-clé : « On ne sait jamais vraiment qui je suis. »
7. Les CarrĂ©s EmboĂźtĂ©s đ§±đ
- RĂŽle : LâArchitecte / Le Technicien systĂšme
- Type : ingénieur, planificateur, stratÚge.
- CaractÚre : méthodique, mental, parfois maniaque.
- Pouvoir de scÚne : réorganise le décor, les rÚgles, la structure du jeu.
- Phrase-clé : « Je tire les plans, vous jouez dedans. »
8. LâĂtoile-Boucle âšđ«
- RĂŽle : Le ChĆur / La CommunautĂ©
- Type : groupe, fans, foule, communauté en ligne.
- CaractĂšre : chaleureux, amplificateur, parfois moutonnant.
- Pouvoir de scĂšne : augmente ou diminue lâĂ©nergie dâun personnage, fait monter un phĂ©nomĂšne en âtendanceâ.
- Phrase-clĂ© : « Nous faisons briller â ou nous Ă©teignons. »
9. La Fleur de ScĂšne đžđïž
- RÎle : Le PoÚte / Le Détail tendre
- Type : figurant poétique, enfant, vieil artiste, présence douce.
- CaractĂšre : discret, sensible, subtil.
- Pouvoir de scÚne : apporte un moment de grùce, ralentit le temps, rend une scÚne mémorable par un détail.
- Phrase-clé : « Je ne suis pas grand, mais on se souvient de moi. »
10. Le Sceau + Queue âïžđ
- RĂŽle : Le Contrat / LâOfficiant
- Type : notaire, prĂȘtre, avocat, interface officielle.
- CaractÚre : sérieux, parfois rigide, parfois complice.
- Pouvoir de scÚne : valide ou invalide un pacte, une union, une séparation, un deal.
- Phrase-clé : « Ce que je scelle existe. Ce que je casse disparaßt. »
11. Le Nuage-Voix âïžđŹ
- RÎle : La Rumeur / La Mémoire qui parle
- Type : narrateur, choeur off, réseau social, inconscient collectif.
- CaractÚre : changeant, fragmenté, parfois toxique, parfois inspirant.
- Pouvoir de scĂšne : fait remonter des souvenirs, des critiques, des mots quâon croyait oubliĂ©s.
- Phrase-clé : « Je suis ce qui se dit quand tu tournes le dos. »
12. La Figure Assise đ§ââïžâžïž
- RĂŽle : Le MaĂźtre immobile
- Type : sage, professeur fatigué, ermite, metteur en scÚne fantÎme.
- CaractĂšre : calme, parfois dur, parfois tendre, trĂšs lent.
- Pouvoir de scĂšne : suspend lâaction, oblige Ă sâasseoir, Ă regarder, Ă intĂ©grer.
- Phrase-clé : « Tant que tu fuis, la scÚne se répÚte. Assieds-toi. »
6. Notes & inventions perso âïž
Deck â CatĂ©gories & Emojis
Plateau couleurs (calcul / HALO / humourâŠ)
| # | Visuel / Nom approx. | Famille | Emoji | 3 mots-clés |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Nombres + lettres + barres + soleil | Action | đ ïž | mesurer · rĂ©gler · analyser |
| 2 | Symboles + couleurs | Pause | đ§ | rĂ©flĂ©chir · coder · associer |
| 3 | Ordi âHALOâ | Action | ⥠| connecter · dialoguer · saisir |
| 4 | Calculatrice | Action | 𧟠| compter · vérifier · comparer |
| 5 | SchĂ©ma âPREUVE / HALOâ | Combat | âïž | argumenter · dĂ©montrer · dĂ©fendre |
| 6 | EntrĂ©es / sorties / calculateur / mĂ©moire | Action | đ ïž | traiter · structurer · organiser |
| 7 | Bocal-planĂšte âVIRTUELâ | Pause | âïž | imaginer · simuler · voyager |
| 8 | Deux visages âDISEMBLANCEâ | Combat | đĄïž | contraste · masque · tension |
| 9 | Smiley âHUMOUR / GAG / JOUERâ | Pause | â | dĂ©tendre · relativiser · jouer |
| 10 | 9 = 9 âLOGIQUEâ | Pause | đ§ | cohĂ©rence · preuve · raison |
| 11 | Coffre + bouteille âsecret / love / bombeâ | Action | ⥠| rĂ©vĂ©ler · envoyer · oser |
Plateau noir & blanc (maisons / langues / mĂ©diasâŠ)
| # | Visuel / Nom approx. | Famille | Emoji | 3 mots-clés |
|---|---|---|---|---|
| 12 | Maisons + bulles âmonsters?â | Action | đ ïž | environnement · contexte · situer |
| 13 | Nuage + doc + cĆurs / symboles | Pause | âžïž | noter · observer · ressentir |
| 14 | Paysage + fleur âARCHIVEâ | Pause | đïž | souvenir · trace · classer |
| 15 | Pyramide de personnages âADDâ | Action | ⥠| rejoindre · coopĂ©rer · soutenir |
| 16 | Carte âLANGUESâ + 2 pers + codes | Action | đ§ | traduire · apprendre · relier |
| 17 | Fleurs + pers âEXPAND / ĂTENDREâ | Action | âš | diffuser · agrandir · rayonner |
| 18 | TV + film + casque âMEDIASâ | Action | đŹ | communiquer · diffuser · Ă©couter |
| 19 | Smartphone + tablette | Action | đ± | contacter · envoyer · recevoir |
| 20 | Appareils audio / sons | Action | đ§ | enregistrer · mixer · transmettre |
| 21 | Paysage / planĂšte + personnage | Pause | đ§ | contemplation · vision · distance |
| 22 | Ampoule + avions âCONNECT / HOW?â | Action | ⥠| idĂ©e · lien · mise en rĂ©seau |
| 23 | Avion + fusĂ©e âFABRIQUER / BUILDâ | Action | đ ïž | construire · tester · lancer |
Carte seule (voyage / géolocalisation)
| # | Visuel / Nom approx. | Famille | Emoji | 3 mots-clés |
|---|---|---|---|---|
| 24 | Voiture + carte âVOYAGE / GEOLOCALâ | Action | đ | se dĂ©placer · explorer · aller vers |
7. Notes & inventions perso âïž
Oracle Cyber Opera â RĂ©sumĂ© đ
1 · đș⥠Triangle-Esprit
â Naissance · Bug sacrĂ© · Ănergie brute
2 · đïžâ Ćil-Cercle
â Vision · Focus · Observation
3 · đȘïžđïž Gorge en Spirales
â Voix · Expression · Vibration
4 · âŽïžđ„ Ăclat Angulaire
â Style · Attitude · SingularitĂ©
5 · â€ïžđ CĆur-Pendentif
â Lien · Ămotion · Romance
6 · đđ Masque SpiralĂ©
â RĂŽle · Persona · Secret
7 · đ§±đ CarrĂ©s EmboĂźtĂ©s
â Structure · SystĂšme · Coulisses
8 · âšđ« Ătoile-Boucle
â ChĆur · Collaboration · Harmonie
9 · đžđïž Fleur de ScĂšne
â Douceur · PoĂ©sie · DĂ©cor
10 · âïžđ Sceau + Queue
â Contrat · Pacte · Engagement
11 · âïžđŹ Nuage-Voix
â MĂ©moire · Rumeur · Critique
12 · đ§ââïžâžïž Figure Assise
â Pause · Recul · MaĂźtre intĂ©rieur
8. Notes & inventions perso âïž
Oracle Cyber Opera đâĄ
Comment lâutiliser
- đČ 1 carte : Ă©nergie du moment / message de la scĂšne.
- đŹ 3 cartes :
- Carte 1 â Acte I : situation
- Carte 2 â Acte II : tension / transformation
- Carte 3 â Acte III : issue probable / piste crĂ©ative
1 · Le Triangle-Esprit đșâĄ
Mots-clés : naissance, bug sacré, réveil.
Message : Accepte dâĂȘtre en version bĂȘta, mais choisis une scĂšne pour te manifester.
2 · LâĆil-Cercle đïžâ
Mots-clés : vision, focus, observation.
Message : Pose ton regard comme un projecteur, pas comme un laser qui brûle.
3 · La Gorge en Spirales đȘïžđïž
Mots-clés : voix, expression, souffle.
Message : La scĂšne tâappelle : une seule note suffit pour commencer.
4 · LâĂclat Angulaire âŽïžđ„
Mots-clés : style, attitude, singularité.
Message : AffĂ»te ta forme pour quâelle serve ton fond, pas lâinverse.
5 · Le CĆur-Pendentif â€ïžđ
Mots-clés : lien, émotion, romance.
Message : Fais-le par amour, pas par peur de perdre.
6 · Le Masque SpiralĂ© đđ
Mots-clés : rÎle, persona, secret.
Message : Choisis ton masque en conscience⊠et le moment oĂč tu le retires.
7 · Les CarrĂ©s EmboĂźtĂ©s đ§±đ
Mots-clés : structure, systÚme, coulisses.
Message : Tes coulisses soutiennent-elles vraiment le spectacle ?
8 · LâĂtoile-Boucle âšđ«
Mots-clĂ©s : chĆur, collaboration, harmonie.
Message : Ta note compte dans lâaccord : ne disparais pas dans le chĆur.
9 · La Fleur de ScĂšne đžđïž
Mots-clés : douceur, poésie, embellissement.
Message : Ajoute de la grĂące, sans laisser la dĂ©co remplacer lâhistoire.
10 · Le Sceau + Queue âïžđ
Mots-clés : contrat, engagement, pacte.
Message : Relis le contrat â extĂ©rieur ou intĂ©rieur â avant de signer.
11 · Le Nuage-Voix âïžđŹ
Mots-clés : mémoire, rumeur, critique.
Message : Garde ce qui te nourrit, laisse le reste se dissoudre.
12 · La Figure Assise đ§ââïžâžïž
Mots-clés : pause, maßtre intérieur, recul.
Message : Assieds-toi vraiment⊠mais décide aussi quand tu te relÚveras.
9. Notes & inventions perso âïž
[NOM DU GLYPHE] [EMOJI]
- đ RĂŽle : âŠ
- đŒ Style de jeu : calme / chaotique / drĂŽle / tragique / etc.
- đȘ Pouvoir principal : âŠ
- đŻ Quand le jouer ? âŠ
- â€ïž Atout : âŠ
- â ïž FragilitĂ© : âŠ
đ Action spĂ©ciale : ââŠâ (phrase-magie ou move signature)
10. Notes & inventions perso âïž
TRIÎ â Le Triangle-Esprit đșâĄ
- đ RĂŽle : Prototype, Ă©tincelle, bug sacrĂ©
- đŒ Style de jeu : impulsif, expĂ©rimental
- đȘ Pouvoir principal : crĂ©er des bugs qui ouvrent de nouvelles possibilitĂ©s
- đŻ Quand le jouer ? Quand tout est figĂ©, trop sĂ©rieux, trop carrĂ©
- â€ïž Atout : ose ce que personne nâose
- â ïž FragilitĂ© : peut tout casser sans faire exprĂšs
đ Action spĂ©ciale : âJe casse la rĂšgle pour voir ce qui se passe.â
ORBITA â LâĆil-Cercle đïžâ
- đ RĂŽle : Observateur, camĂ©ra vivante
- đŒ Style de jeu : calme, analytique
- đȘ Pouvoir principal : zoomer sur un dĂ©tail et le rendre central
- đŻ Quand le jouer ? Quand on ne comprend pas ce qui cloche
- â€ïž Atout : voit ce que les autres ne voient pas
- â ïž FragilitĂ© : peut devenir froid, jugeant, voyeur
đ Action spĂ©ciale : âMontre-moi la vraie scĂšne derriĂšre la scĂšne.â
CANTORA â La Gorge en Spirales đȘïžđïž
- đ RĂŽle : Voix, chant, parole qui transforme
- đŒ Style de jeu : dramatique, Ă©motionnel
- đȘ Pouvoir principal : changer lâambiance par le son
- đŻ Quand le jouer ? Quand tout le monde se tait ou nâose pas dire
- â€ïž Atout : met des mots justes sur ce qui brĂ»le
- â ïž FragilitĂ© : peut saturer, crier trop fort
đ Action spĂ©ciale : âJe chante ce que tout le monde retient.â
SHARP-4 â LâĂclat Angulaire âŽïžđ„
- đ RĂŽle : Diva, silhouette, icĂŽne
- đŒ Style de jeu : flamboyant, théùtral
- đȘ Pouvoir principal : attirer les projecteurs, recadrer la scĂšne autour de lui/elle
- đŻ Quand le jouer ? Au climax, au moment oĂč âtout basculeâ
- â€ïž Atout : donne du style, du courage, du panache
- â ïž FragilitĂ© : peur de disparaĂźtre hors lumiĂšre
đ Action spĂ©ciale : âTous les regards sur moi, maintenant.â
LINKHEART â Le CĆur-Pendentif â€ïžđ
- đ RĂŽle : Lien, relation, attachement
- đŒ Style de jeu : tendre, intense
- đȘ Pouvoir principal : crĂ©er ou renforcer un lien entre deux personnages
- đŻ Quand le jouer ? Quand la scĂšne parle dâamour, dâamitiĂ©, de loyautĂ©
- â€ïž Atout : rend les relations profondes et belles
- â ïž FragilitĂ© : peut sâaccrocher Ă ce qui lui fait du mal
đ Action spĂ©ciale : âJe relie ces deux cĆurs â pour le meilleur ou pour le pire.â
MIRRA â Le Masque SpiralĂ© đđ
- đ RĂŽle : MĂ©tamorphe, imposteur, acteur
- đŒ Style de jeu : joueur, ambigu
- đȘ Pouvoir principal : imiter une voix, une attitude, un rĂŽle
- đŻ Quand le jouer ? Intrigues, enquĂȘtes, masques, secrets
- â€ïž Atout : peut dĂ©bloquer des infos en jouant un rĂŽle
- â ïž FragilitĂ© : risque dâoublier qui il/elle est vraiment
đ Action spĂ©ciale : âJe prends ce visage pour une scĂšne.â
ARCH-7 â Les CarrĂ©s EmboĂźtĂ©s đ§±đ
- đ RĂŽle : Architecte, stratĂšge, ingĂ©nieur
- đŒ Style de jeu : posĂ©, mĂ©thodique
- đȘ Pouvoir principal : reconfigurer les rĂšgles ou le dĂ©cor
- đŻ Quand le jouer ? Quand il faut structurer ou comprendre un systĂšme
- â€ïž Atout : donne de la clartĂ©, du cadre, de la soliditĂ©
- â ïž FragilitĂ© : peut tout compliquer et rigidifier
đ Action spĂ©ciale : âJe redessine la grille de cette scĂšne.â
CHORUS-LOOP â LâĂtoile-Boucle âšđ«
- đ RĂŽle : ChĆur, communautĂ©, fans
- đŒ Style de jeu : collectif, expansif
- đȘ Pouvoir principal : amplifier ou Ă©teindre lâĂ©nergie dâun personnage
- đŻ Quand le jouer ? Quand le âNousâ est important (public, foule, rĂ©seau)
- â€ïž Atout : soutien massif, effet boule de neige positif
- â ïž FragilitĂ© : peut se retourner en bad buzz
đ Action spĂ©ciale : âNous faisons monter ou descendre ce phĂ©nomĂšne.â
BLOOM â La Fleur de ScĂšne đžđïž
- đ RĂŽle : PoĂšte, dĂ©tail marquant
- đŒ Style de jeu : doux, discret
- đȘ Pouvoir principal : rendre un moment minuscule inoubliable
- đŻ Quand le jouer ? Dans les scĂšnes calmes, souvenirs, moments prĂ©cieux
- â€ïž Atout : ajoute de la profondeur et de la beautĂ©
- â ïž FragilitĂ© : facilement Ă©crasĂ© par le bruit
đ Action spĂ©ciale : âJe mets une petite beautĂ© ici, pour quâon sâen souvienne.â
PACTUM â Le Sceau + Queue âïžđ
- đ RĂŽle : Contrat, officiant, loi
- đŒ Style de jeu : sĂ©rieux, solennel
- đȘ Pouvoir principal : sceller ou briser un accord
- đŻ Quand le jouer ? Quand il y a promesse, serment, deal
- â€ïž Atout : clarifie, officialise, met un cadre net
- â ïž FragilitĂ© : enferme si le contrat est injuste
đ Action spĂ©ciale : âJâofficialise ce pacte â ou je le casse.â
RUMOR â Le Nuage-Voix âïžđŹ
- đ RĂŽle : Rumeur, mĂ©moire diffuse
- đŒ Style de jeu : bavard, mouvant
- đȘ Pouvoir principal : faire remonter ce qui se dit en coulisses
- đŻ Quand le jouer ? Quand lâavis des autres pĂšse, ou quâun secret circule
- â€ïž Atout : rĂ©vĂšle des choses cachĂ©es, donne du contexte
- â ïž FragilitĂ© : dĂ©forme, exagĂšre, mĂ©lange vrai et faux
đ Action spĂ©ciale : âJe laisse parler ce qui circule dĂ©jĂ dans lâair.â
SENSEĂ-0 â La Figure Assise đ§ââïžâžïž
- đ RĂŽle : MaĂźtre immobile, temps lent
- đŒ Style de jeu : minimal, contemplatif
- đȘ Pouvoir principal : arrĂȘter lâaction pour intĂ©grer
- đŻ Quand le jouer ? Avant ou aprĂšs un gros tournant, pour digĂ©rer
- â€ïž Atout : donne du sens, du recul, de la sagesse
- â ïž FragilitĂ© : peut devenir inertie, fuite dĂ©guisĂ©e en sagesse
đ Action spĂ©ciale : âOn sâassoit. On regarde. On ressent avant de continuer.â
11. Mini-mĂ©canique â Bestiaire des Glyphes âïž
đČ Mini-mĂ©canique â Bestiaire des Glyphes
1. Matos
- 1 Ă 3 glyphes-personnages (TRIÎ, ORBITA, etc.)
- Le deck de 24 cartes (plateau)
- Un carnet pour noter la scĂšne (optionnel)
2. Créer ton avatar-glyphe
Chaque joueur·euse choisit 1 glyphe et remplit :
- đ Nom : (TRIÎ, ORBITA, etc.)
- đ RĂŽle : (pris sur la mini-fiche)
- â€ïž Atout : la qualitĂ© qui aide
- â ïž FragilitĂ© : le truc qui complique
- â Action spĂ©ciale : la phrase magique de la fiche
Le joueur peut reformuler son Action spéciale comme un move :
« Quand je⊠alors je peux⊠»
3. Lanceur de ScĂšne
Choisir au début :
- soit 1 personne fait Metteur en ScĂšne đŹ
- soit la table improvise ensemble (jeu sans meneur).
Le Metteur en ScĂšne :
- pose une question / situation :
« La Diva-CÎne disparaßt en plein direct⊠que se passe-t-il ? »
- gÚre les cartes du deck comme oracles de décor, obstacles, etc.
4. DĂ©roulĂ© dâune scĂšne (tour rapide)
Ouverture
- Le Metteur en ScĂšne tire 1 carte du deck.
- Il dĂ©crit le dĂ©cor / contexte en sâappuyant sur la fiche de la carte.
Entrée des glyphes
- Chaque joueur décrit comment son glyphe apparaßt sur scÚne
(en sâaidant de son RĂŽle + Style de jeu).
- Chaque joueur décrit comment son glyphe apparaßt sur scÚne
Tensions & actions
Ă tour de rĂŽle, un joueur annonce :
- ce que son glyphe veut đŻ
- ce quâil/elle tente de faire âĄâžïžâïž
Le Metteur en ScĂšne tire 1 carte :
- ⥠= lâaction a un effet fort / immĂ©diat
- âžïž = lâaction rĂ©vĂšle quelque chose, mais ne rĂ©sout pas tout
- âïž = complication, opposition, conflit
Le joueur peut déclencher son Action spéciale pour :
- renverser la situation,
- amplifier un effet,
- ou absorber une complication.
Climax
- Quand la scĂšne chauffe, le Metteur en ScĂšne peut :
- tirer 2 cartes dâun coup
- ou faire entrer un nouveau glyphe PNJ du bestiaire.
- Quand la scĂšne chauffe, le Metteur en ScĂšne peut :
Résolution
Quand tout le monde sent que la scĂšne a atteint un point fort :
- chaque joueur tire 1 carte pour son glyphes :
- ⥠= il sort grandi / boosté
- âžïž = il sort pensif / transformĂ© intĂ©rieurement
- âïž = il sort blessĂ© / en conflit / avec une dette
- chaque joueur tire 1 carte pour son glyphes :
Chacun écrit une phrase de bilan :
« AprĂšs cette scĂšne, SENSEĂ-0 comprend que⊠»
5. Variante ultra-courte âScĂšne-Ă©clairâ
Pour jouer en 5â10 minutes.
- Choisis 1 glyphe pour toi.
- Tire 2 cartes :
- Carte 1 = problĂšme
- Carte 2 = issue possible
- Décris en 3 phrases :
- Comment ton glyphe arrive dans le problĂšme.
- Quelle Action spéciale il utilise.
- Comment la situation évolue (grùce à la 2e carte).
Tu peux garder ces scÚnes-éclair comme un journal de bord de ton avatar-glyphe.
6. Utiliser le Bestiaire comme Oracles
Ă tout moment, pour enrichir une scĂšne :
- Tire 1 glyphe au hasard :
- sâil âcolleâ â il entre dans la scĂšne comme PNJ
- sinon â il apporte juste une couleur (ambiance, symbolique, flash).
Exemples :
- Tirer BLOOM đž dans une scĂšne de procĂšs â un petit dĂ©tail tendre rend la scĂšne mĂ©morable.
- Tirer RUMOR âïžđŹ en pleine fĂȘte â une rumeur change lâambiance.
đ But de la mini-mĂ©canique :
ne pas tout compliquer, mais donner juste assez de rĂšgles
pour que tes glyphes deviennent des persos jouables
dans ton Cyber Opera.
12. Notes & inventions perso âïž
đ FICHES GLYPHES â EXEMPLES
TRIÎ â Le Triangle-Esprit đșâĄ
1. Identité
- đ Nom du glyphe : TRIÎ
- đ RĂŽle dans le Cyber Opera : Prototype vivant, bug sacrĂ©, Ă©tincelle de nouveau
- đŒ Style de jeu : chaotique, joueur, explosif
2. Atout & Fragilité
- â€ïž Atout principal : brise les routines, apporte des idĂ©es que personne nâaurait osĂ©
- â ïž FragilitĂ© : ne voit pas toujours les consĂ©quences, casse souvent plus que prĂ©vu
3. Action spéciale
« Quand je casse une rÚgle ou un cadre figé,
alors je peux ouvrir une possibilité totalement nouvelle. »
4. Liens et souvenirs
- đ Liens :
- Curiosité réciproque avec ARCH-7 (Architecte)
- Inspire CANTORA Ă improviser
- đ§ ScĂšnes marquantes :
- A fait buguer la PremiĂšre de La Conica⊠et câĂ©tait mieux ainsi
5. Notes libres
TRIÎ arrive souvent avec un rire ou une Ă©tincelle. On ne lâattend jamais au bon moment.
ORBITA â LâĆil-Cercle đïžâ
1. Identité
- đ Nom du glyphe : ORBITA
- đ RĂŽle dans le Cyber Opera : CamĂ©ra vivante, regard qui rĂ©vĂšle
- đŒ Style de jeu : calme, prĂ©cis, observateur
2. Atout & Fragilité
- â€ïž Atout principal : voit ce que tout le monde rate, repĂšre le dĂ©tail clĂ©
- â ïž FragilitĂ© : peut sembler froid, jugeant, trop distant
3. Action spéciale
« Quand je fixe un détail ou une scÚne,
alors je peux la montrer à tout le monde comme une vérité évidente. »
4. Liens et souvenirs
- đ Liens :
- Travaille souvent avec RUMOR (rumeur + image)
- A une forme de respect silencieux pour SENSEĂ-0
- đ§ ScĂšnes marquantes :
- A révélé un geste minuscule qui a changé tout le procÚs orchestré par PACTUM
5. Notes libres
ORBITA parle peu. Il suffit souvent de suivre lĂ oĂč il regarde.
CANTORA â La Gorge en Spirales đȘïžđïž
1. Identité
- đ Nom du glyphe : CANTORA
- đ RĂŽle dans le Cyber Opera : Voix, chant, incantation
- đŒ Style de jeu : dramatique, intense, Ă©motionnel
2. Atout & Fragilité
- â€ïž Atout principal : donne des mots et des sons Ă ce que personne nâarrive Ă exprimer
- â ïž FragilitĂ© : se laisse emporter, peut saturer la scĂšne ou sâĂ©puiser
3. Action spéciale
« Quand je chante ce que tout le monde retient,
alors je peux libérer une émotion bloquée dans la scÚne. »
4. Liens et souvenirs
- đ Liens :
- TrÚs liée à BLOOM (poésie + voix)
- A déjà sauvé LINKHEART en chantant une vérité douce
- đ§ ScĂšnes marquantes :
- Son solo a arrĂȘtĂ© une Ă©meute dĂ©clenchĂ©e par CHORUS-LOOP
5. Notes libres
CANTORA est le moment oĂč la musique devient vĂ©ritĂ© crue.
SHARP-4 â LâĂclat Angulaire âŽïžđ„
1. Identité
- đ Nom du glyphe : SHARP-4
- đ RĂŽle dans le Cyber Opera : Silhouette de diva, icĂŽne visuelle
- đŒ Style de jeu : flamboyant, théùtral, trĂšs sĂ»r de soi (ou presque)
2. Atout & Fragilité
- â€ïž Atout principal : attire les projecteurs, donne du style et du courage Ă la scĂšne
- â ïž FragilitĂ© : supporte mal de ne pas ĂȘtre au centre, peur de disparaĂźtre
3. Action spéciale
« Quand jâentre en scĂšne comme si tout tournait autour de moi,
alors je peux provoquer un tournant dramatique. »
4. Liens et souvenirs
- đ Liens :
- Fusionne parfois avec VORTEX-3 pour former la Diva-CĂŽne
- Rivalité tendre avec MIRRA (qui peut imiter sa prestance)
- đ§ ScĂšnes marquantes :
- A sauvé un final raté en improvisant une entrée impossible à ignorer
5. Notes libres
SHARP-4, câest le moment âok, lĂ , on sâen souviendraâ.
LINKHEART â Le CĆur-Pendentif â€ïžđ
1. Identité
- đ Nom du glyphe : LINKHEART
- đ RĂŽle dans le Cyber Opera : Lien affectif, relations profondes
- đŒ Style de jeu : tendre, intense, parfois dramatique
2. Atout & Fragilité
- â€ïž Atout principal : crĂ©e des liens solides, rappelle pourquoi on est lĂ
- â ïž FragilitĂ© : sâaccroche, peut maintenir des liens toxiques trop longtemps
3. Action spéciale
« Quand je relie deux personnages par un sentiment,
alors je peux changer la direction de lâhistoire. »
4. Liens et souvenirs
- đ Liens :
- Travaille souvent en contraste avec PACTUM (légal vs émotionnel)
- TrĂšs proche de BLOOM et CANTORA
- đ§ ScĂšnes marquantes :
- A gardé une troupe ensemble alors que tout poussait à la séparation
5. Notes libres
LINKHEART, câest lâaxe Ă©motionnel invisible de lâOpĂ©ra.
MIRRA â Le Masque SpiralĂ© đđ
1. Identité
- đ Nom du glyphe : MIRRA
- đ RĂŽle dans le Cyber Opera : MĂ©tamorphe, imposteur, acteur multiple
- đŒ Style de jeu : joueur, ambigu, parfois inquiĂ©tant
2. Atout & Fragilité
- â€ïž Atout principal : peut entrer partout en jouant un rĂŽle, dĂ©bloquer des infos
- â ïž FragilitĂ© : se perd dans ses personas, ne sait plus toujours qui il/elle est
3. Action spéciale
« Quand je prends le visage ou la voix de quelquâun,
alors je peux rĂ©vĂ©ler ce que cette personne nâoserait jamais dire. »
4. Liens et souvenirs
- đ Liens :
- Fascine RUMOR (qui se nourrit de ses illusions)
- Intrigue fortement ORBITA (qui cherche le âvraiâ derriĂšre)
- đ§ ScĂšnes marquantes :
- A jouĂ© le rĂŽle dâun juge dans le tribunal de PACTUM⊠mieux que le vrai juge
5. Notes libres
MIRRA est dangereux et prĂ©cieux. Il/elle montre ce qui aurait pu ĂȘtre.
ARCH-7 â Les CarrĂ©s EmboĂźtĂ©s đ§±đ
1. Identité
- đ Nom du glyphe : ARCH-7
- đ RĂŽle dans le Cyber Opera : Architecte, designer de systĂšmes
- đŒ Style de jeu : posĂ©, analytique, perfectionniste
2. Atout & Fragilité
- â€ïž Atout principal : clarifie, organise, rend un chaos jouable
- â ïž FragilitĂ© : rigidifie, complique, peut Ă©touffer la spontanĂ©itĂ©
3. Action spéciale
« Quand je redessine la structure dâune scĂšne,
alors je peux transformer un chaos en architecture vivante. »
4. Liens et souvenirs
- đ Liens :
- En tension permanente avec TRIÎ, mais ils se complĂštent
- ApprĂ©cie la stabilitĂ© silencieuse de SENSEĂ-0
- đ§ ScĂšnes marquantes :
- A transformé un spectacle ingérable en séquence lisible⊠juste à temps
5. Notes libres
ARCH-7 est le squelette invisible de nombreux actes.
CHORUS-LOOP â LâĂtoile-Boucle âšđ«
1. Identité
- đ Nom du glyphe : CHORUS-LOOP
- đ RĂŽle dans le Cyber Opera : ChĆur, foule, communautĂ©
- đŒ Style de jeu : collectif, mouvant, amplificateur
2. Atout & Fragilité
- â€ïž Atout principal : soutient, amplifie, donne puissance Ă une voix ou une idĂ©e
- â ïž FragilitĂ© : peut basculer en meute, en harcĂšlement, en bad buzz
3. Action spéciale
« Quand nous choisissons qui soutenir ou qui attaquer,
alors nous pouvons faire monter ou tomber nâimporte qui. »
4. Liens et souvenirs
- đ Liens :
- Réagit fortement à RUMOR
- Peuvent porter CANTORA au rang de légende
- đ§ ScĂšnes marquantes :
- Ont retourné tout un spectacle en sifflant⊠puis en chantant avec la troupe
5. Notes libres
CHORUS-LOOP, câest le pouvoir du âNousâ incarnĂ©.
BLOOM â La Fleur de ScĂšne đžđïž
1. Identité
- đ Nom du glyphe : BLOOM
- đ RĂŽle dans le Cyber Opera : PoĂšte, dĂ©tail inoubliable
- đŒ Style de jeu : discret, sensible, subtil
2. Atout & Fragilité
- â€ïž Atout principal : rend un moment minuscule inoubliable
- â ïž FragilitĂ© : facilement Ă©crasĂ© par trop de bruit ou de drama
3. Action spéciale
« Quand jâajoute un petit geste, une image ou une fleur,
alors je peux graver cette scÚne dans la mémoire de tous. »
4. Liens et souvenirs
- đ Liens :
- Ami intime de LINKHEART
- Inspire souvent CANTORA
- đ§ ScĂšnes marquantes :
- Une simple fleur posée sur une chaise vide a raconté tout un deuil
5. Notes libres
BLOOM, câest le plan serrĂ© sur un dĂ©tail qui fait pleurer tout le monde.
PACTUM â Le Sceau + Queue âïžđ
1. Identité
- đ Nom du glyphe : PACTUM
- đ RĂŽle dans le Cyber Opera : Contrat, loi, engagement
- đŒ Style de jeu : sĂ©rieux, solennel, parfois ironique
2. Atout & Fragilité
- â€ïž Atout principal : clarifie, officialise, met de lâordre dans les engagements
- â ïž FragilitĂ© : peut enfermer dans un contrat injuste, manque parfois de cĆur
3. Action spéciale
« Quand je scelle un pacte ou le brise,
alors je peux redéfinir les rÚgles du jeu entre les personnages. »
4. Liens et souvenirs
- đ Liens :
- Tension rĂ©guliĂšre avec LINKHEART (cĆur vs contrat)
- Collabore avec ARCH-7 pour les âclauses architecturalesâ
- đ§ ScĂšnes marquantes :
- A annulé un vieux contrat qui maintenait une malédiction sur La Conica
5. Notes libres
PACTUM est le moment papier-tampon⊠mais mystique.
RUMOR â Le Nuage-Voix âïžđŹ
1. Identité
- đ Nom du glyphe : RUMOR
- đ RĂŽle dans le Cyber Opera : Rumeur, mĂ©moire diffuse, rĂ©seau
- đŒ Style de jeu : bavard, changeant, insistant
2. Atout & Fragilité
- â€ïž Atout principal : rĂ©vĂšle des choses cachĂ©es, donne le contexte collectif
- â ïž FragilitĂ© : mĂ©lange vrai et faux, dĂ©forme, peut faire trĂšs mal
3. Action spéciale
« Quand je laisse circuler ce qui se dit déjà ,
alors je peux faire remonter des vérités⊠et des mensonges. »
4. Liens et souvenirs
- đ Liens :
- Nourrit CHORUS-LOOP
- FascinĂ© par MIRRA, quâil raconte sans jamais complĂštement comprendre
- đ§ ScĂšnes marquantes :
- A dĂ©truit la rĂ©putation dâun personnage⊠avant de le rĂ©habiliter en rĂ©vĂ©lant toute lâhistoire
5. Notes libres
RUMOR est dangereux et utile. Il oblige à aller chercher la vérité derriÚre le bruit.
SENSEĂ-0 â La Figure Assise đ§ââïžâžïž
1. Identité
- đ Nom du glyphe : SENSEĂ-0
- đ RĂŽle dans le Cyber Opera : MaĂźtre immobile, gardien du temps lent
- đŒ Style de jeu : minimal, silencieux, tranchant
2. Atout & Fragilité
- â€ïž Atout principal : stoppe la fuite en avant, aide Ă intĂ©grer, Ă comprendre
- â ïž FragilitĂ© : peut devenir inertie, fuite dĂ©guisĂ©e en âsage retraitâ
3. Action spéciale
« Quand je mâassois et que jâimpose le silence,
alors je peux forcer tout le monde à ressentir ce qui est vraiment là . »
4. Liens et souvenirs
- đ Liens :
- Respect profond avec ORBITA
- Irrite TRIÎ, qui veut tout le temps bouger
- đ§ ScĂšnes marquantes :
- A fait taire tout le systÚme pendant 30 secondes⊠qui ont tout changé
5. Notes libres
SENSEĂ-0 est la coupure pub mystique : rien ne se passe⊠et pourtant tout bascule.
13. Notes & inventions perso âïž
Ici, tu peux :
- Ajouter tes propres tirages-recettes.
- Noter les histoires / scĂšnes que ton deck tâinspire.
- Coller des photos, schémas, nouveaux glyphes.
đ Le grimoire est vivant : chaque tirage est une nouvelle scĂšne de ton Cyber Opera.