Cartes - Principes du Design Récursif
Principes du Design Récursif
CYBERM00D Studio × Moka Toolkit
Version Markdown + schémas ASCII
✨ Principes
La récursion comme structure
Chaque composant reflète le système auquel il appartient. Programmes → Projets → Tâches : mêmes motifs, différentes échelles.Génératif par défaut
Les prompts deviennent des données, les données deviennent du design, le design retourne au code.Clarté par la profondeur
Les hiérarchies révèlent la complexité couche par couche, sans saturer la surface.Des outils comme extensions
La boîte à outils Moka Swiss‑Army relie créativité et contrôle — chaque bouton est un acte de design.Continuité en mouvement
État, style et données circulent : le système se souvient, s’adapte et évolue.
🌲 Schéma — Hiérarchie récursive
1 | Program |
Vue élargie (multi-niveaux)
1 | Program: Nova Platform |
🔁 Schéma — Boucle Générative (prompt → données → UI → code)
1 | +-----------------+ +--------------------+ +----------------+ |
🧰 Schéma — Moka Swiss‑Army Toolkit (actions / vues)
1 | +-------------------------- MOKA TOOLKIT ---------------------------+ |
🔄 Synchronisation des vues & état
1 | Select(Task t-42) |
🧪 Règles pratiques
- Un seul modèle de données partagé entre vues.
- Récursion contrôlée : depth max, transitions, accessibilité.
- Statuts normalisés :
todo,in‑progress,done. - Persistance légère :
localStoragepour maquettes; API pour prod. - Import/Export JSON pour portabilité.
📎 Exemples de prompts
1 | Program: Orion Lab |
1 | Design System pour application X : tokens, boutons, dark mode (todo) |
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